Typo gefixt.

Ausserdem Verlinkung eingebaut und Markup angepasst.

Change-Id: Idef79682e1b0a3c4c9966ee2e2d3630b71c063ae
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SYNTAX_HELP.rst b/doc/sphinx/props/P_SYNTAX_HELP.rst
index 04710b4..1bfff53 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_SYNTAX_HELP.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_SYNTAX_HELP.rst
@@ -3,60 +3,57 @@
 
 NAME
 ----
-::
 
-    P_SYNTAX_HELP              "lib_p_syntax_help"
+  P_SYNTAX_HELP
+    "lib_p_syntax_help"
 
 DEFINIERT IN
 ------------
 ::
 
-    /sys/thing/commands.h
+  /sys/thing/commands.h
 
 BESCHREIBUNG
 ------------
-::
 
-    In dieser Property kann man fuer Spieler eine ausfuehrliche Syntaxhilfe zu
-    den Kommandos eines Objektes ablegen. Diese wird angezeigt, wenn der
-    Spieler das Kommando "synxtaxhilfe <objekt>" eingibt.
-    Die Property kann verschiedene Datenstrukturen enthalten:
+  In dieser Property kann man fuer Spieler eine ausfuehrliche Syntaxhilfe zu
+  den Kommandos eines Objektes ablegen. Diese wird angezeigt, wenn der
+  Spieler das Kommando "syntaxhilfe <objekt>" eingibt.
+  Die Property kann verschiedene Datenstrukturen enthalten:
 
-    1) ein String
-    Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
-    Zeilenumbrueche werden beibehalten.
+  1) ein String
+  Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
+  Zeilenumbrueche werden beibehalten.
 
-    2) ein Array: ({hilfetext, bedingungen})
+  2) ein Array: ({hilfetext, bedingungen})
 
-    <hilfetext>:
-      * ein string:
-        Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
-        Zeilenumbrueche werden beibehalten.
-      * eine lfun-closure:
-        Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument.
-        Wenn diese dann einen String zurueckliefert, wird dieser dem Spieler
-        angezeigt. Hierbei wird ggf. umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche
-        werden beibehalten.
+  <hilfetext>:
+    * ein string:
+      Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
+      Zeilenumbrueche werden beibehalten.
+    * eine lfun-closure:
+      Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument.
+      Wenn diese dann einen String zurueckliefert, wird dieser dem Spieler
+      angezeigt. Hierbei wird ggf. umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche
+      werden beibehalten.
 
-    <bedingungen>, welche erfuellt sein muessen, damit dem Spieler die Hilfe
-    angezeigt wird. Die Bedingungen sind entweder:
-      * ein Mapping fuer check_restriction()
-      * eine lfun-closure
-        Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument und darf
-        eine 0 fuer 'erlaubt', 1 fuer 'nicht erlaubt (mit Standardtext)' oder
-        einen string fuer 'nicht erlaubt mit individuellem Text' sein.
+  <bedingungen>, welche erfuellt sein muessen, damit dem Spieler die Hilfe
+  angezeigt wird. Die Bedingungen sind entweder:
+    * ein Mapping fuer check_restriction()
+    * eine lfun-closure
+      Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument und darf
+      eine 0 fuer 'erlaubt', 1 fuer 'nicht erlaubt (mit Standardtext)' oder
+      einen string fuer 'nicht erlaubt mit individuellem Text' sein.
 
 BEMERKUNGEN
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 ::
 
-    Hat ein Objekt keine Syntaxhilfe, wird das Kommando "syntaxhilfe" aus dem
-    Objekt wieder entfernt (d.h. die Property muss gesetzt sein, bevor der
-    erste Spieler das Kommando eingibt).
+  Hat ein Objekt keine Syntaxhilfe, wird das Kommando "syntaxhilfe" aus dem
+  Objekt wieder entfernt (d.h. die Property muss gesetzt sein, bevor der
+  erste Spieler das Kommando eingibt).
 
 SIEHE AUCH
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-::
 
-    AddCmd
-
+  :doc:`../lfun/AddCmd`