QueryFamilie: Nur Spieler pruefen

Andere Objekte als Spieler haben keine Familie und 0 ist auch
unsinnig.

Change-Id: Id9be7d32e23b6452a544023bb285a2a2d3e87de7
diff --git a/secure/zweities.c b/secure/zweities.c
index a53756e..15f1a24 100644
--- a/secure/zweities.c
+++ b/secure/zweities.c
@@ -153,6 +153,8 @@
 
 public varargs string QueryFamilie(object pl)
 {
+  if (!pl || !query_once_interactive(pl))
+    return 0;
   string erstie = get_erstie_data("erstieuuid",
                                   pl || previous_object());
   // Wenn !erstie, dann ist pl kein Zweitie, also ist er selber erstie