QueryFamilie: Nur Spieler pruefen
Andere Objekte als Spieler haben keine Familie und 0 ist auch
unsinnig.
Change-Id: Id9be7d32e23b6452a544023bb285a2a2d3e87de7
diff --git a/secure/zweities.c b/secure/zweities.c
index a53756e..15f1a24 100644
--- a/secure/zweities.c
+++ b/secure/zweities.c
@@ -153,6 +153,8 @@
public varargs string QueryFamilie(object pl)
{
+ if (!pl || !query_once_interactive(pl))
+ return 0;
string erstie = get_erstie_data("erstieuuid",
pl || previous_object());
// Wenn !erstie, dann ist pl kein Zweitie, also ist er selber erstie