Grenzwerte nach Balancebeschluss angepasst: Inhomogener Schaden ist nicht
mehr generell genehmigungspflichtig.

Change-Id: Icbba88a3a44b6f025a7031c21560d999e2dc6254
diff --git a/doc/balance/grenzwerte b/doc/balance/grenzwerte
index 4e33d65..800bb15 100644
--- a/doc/balance/grenzwerte
+++ b/doc/balance/grenzwerte
@@ -16,29 +16,22 @@
 
       Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird jedoch nicht mehr genehmigt.
 
-      B) Waffen, die einen nichtphysikalischen Schadenstypen enthalten:
+      B) Waffen, die nichtphysikalische Schadenstypen enthalten:
 
       Einhaendige Waffen  :    ab P_WC >= 136
       Zweihaendige Waffen :    ab P_WC >= 181
 
-      Diese Waffen duerfen maximal 50% homogenen magischen Schaden machen.
+      Waffen mit homogenem magischem Schaden muessen mindestens 50% 
+      physikalische Schadenstypen machen, Waffen mit inhomogenem magischem 
+      Schaden mindestens 33%.
 
-      C) Waffen, die mehr als einen nichtpysikalischen Schadentypen enthalten:
+			Eine magische Schadensart darf maximal 50% ausmachen.
+
+      C) Waffen mit Schadenstypen DT_TERROR, DT_SOUND oder DT_SQUEEZE:
 
       Solche Waffen sind grundsaetzlich genehmigungspflichtig, unabhaengig
       von der WC.
 
-      Der Anteil der magischen Schadenstypen darf in Summe maximal 67%
-      betragen. Es _muss_ daher in solchen Waffen immer mindestens ein
-      physikalischer Schadenstyp gesetzt sein. Der Anteil an physikalischen
-      Schadenstypen betraegt demzufolge immer mindestens 33%.
-
-      D) Waffen mit Schadenstypen DT_TERROR, DT_SOUND oder DT_SQUEEZE:
-
-      Solche Waffen sind grundsaetzlich genehmigungspflichtig, unabhaengig
-      von der WC.
-
-
       Alle Waffen mit HitFunc oder entsprechender Funktion muessen genehmigt
       werden, wenn sie bei Spielern wirken und den Schaden erhoehen.
       Das gilt auch fuer indirekte Effekt wie z.B. Vergiftung von NPCs im
@@ -80,4 +73,4 @@
      attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte
 
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-LETZTE AeNDERUNG: 2022-01-09 Arathorn.
+LETZTE AeNDERUNG: 2023-03-15 Humni.