Revert "Report: Warnung vor GMCP ausgeben bei Einschalten"

Voellig uebersehen, dass es beim Einschalten ein "Fallthrough"
gibt, was den Status des Reports ausgibt. Damit wurde der
letzte Commit ueberfluessig und verdoppelte die Warnung vor
GMCP.
This reverts commit 385c5915421530ea4a0984c9abb44351ec2262d8.
diff --git a/std/player/comm.c b/std/player/comm.c
index 9adfb00..4c089b5 100644
--- a/std/player/comm.c
+++ b/std/player/comm.c
@@ -216,16 +216,6 @@
     else {
       stat_reports |= DO_REPORT_POISON;
     }
-    if (GMCP_Status("MG.char") || GMCP_Status("char")
-        || GMCP_Status("Char"))
-    {
-      tell_object(ME,break_string(
-          "Achtung: Dein Client laesst sich den Report per GMCP "
-          "s. 'hilfe GMCP') uebermitteln. Daher wird er Dir nicht "
-          "in der Textausgabe des Spiels angezeigt! Moechtest Du "
-          "dies nicht, schalte bitte in Deinem Client GMCP-Module mit "
-          "Namen wie 'MG.char', 'char', 'Char' oder aehnliche aus."));
-    }
     // Cache loeschen, damit beim naechsten Report-Event alle Daten neu
     // eingetragen werden muessen. Muss beim Einschalten des Reports
     // passieren, weil auch in der inaktiven Zeit weiterhin Aenderungen in