Manpage zu AutoAttack() angelegt.
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diff --git a/doc/sphinx/lfun/AutoAttack.rst b/doc/sphinx/lfun/AutoAttack.rst
new file mode 100644
index 0000000..79d0654
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/AutoAttack.rst
@@ -0,0 +1,74 @@
+AutoAttack()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+
+ int AutoAttack(object ob)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+
+ /std/npc/combat
+
+ARGUMENTE
+---------
+
+ object ob
+ Das ggf. annzugreifende Object. (Achtung, nicht nur Livings)
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+
+ Diese Funktion wird aus heart_beat() heraus aufgerufen. Sie bestimmt,
+ ob ein Living automatisch angegriffen werden soll oder nicht.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+
+ 1 fuer Angriff, sonst 0.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+
+ Da diese Funktion aus heart_beat() heraus aufgerufen wird, und zwar
+ einmal pro anwesendem Objekt (nicht nur fuer Livings), sollte man hier
+ moeglichst wenig Dinge tun. Verzichtet am besten ganz auf die Nutzung,
+ falls irgendwie moeglich.
+
+ Da auch NPCs uebergeben werden, kann man hier auch diese automatisch
+ angreifen lassen, was normalerweise nicht der Fall ist. Dies funktioniert
+ jedoch nur, wenn der heart_beat() eingeschaltet ist, also normalerweise
+ nicht in Abwesenheit von Spielern.
+
+BEISPIELE
+---------
+
+.. code-block::
+
+ inherit "/std/npc";
+
+ #include <npc.h>
+
+ protected void create()
+ {
+ ...
+ SetProp(P_AGGRESSIVE,1);
+ ...
+ }
+
+ // Keine Leute angreifen, die auf der Freundesliste stehen.
+ // Bei dieser Variante wir das P_AGGRESSIVE in ob nicht ausgewertet, falls
+ // ob als Freund erkannt wird.
+ int AutoAttack(object ob)
+ {
+ if(member(freunde,ob)!=-1) return 0;
+ else return ::AutoAttack(ob);
+ }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+
+ :doc:`heart_beat`, :doc:`../props/P_AGGRESSIVE`
+
+Letzte Aenderung: 28.08.2019, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/props/P_AGGRESSIVE.rst b/doc/sphinx/props/P_AGGRESSIVE.rst
index b6f52b3..b998d3f 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_AGGRESSIVE.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_AGGRESSIVE.rst
@@ -52,6 +52,6 @@
SIEHE AUCH
----------
- :doc:`../lfun/Kill`
+ :doc:`../lfun/Kill`, :doc:`../lfun/AutoAttack`
Letzte Aenderung: 28.08.2019, Bugfix