Manpages aus Driver aktualisiert.

Hierbei handelt es sich um Manpages, welche vom MG
modifiziert wurden.
Die Bemerkungen und Beispiele wurden ausgelagert in
separate Manpages, um zukuenftige Aktualisierungen
aus dem Driver zu erleichtern.

Change-Id: I5a6248cd65a8cd841831617a92aa1ee191dbf661
diff --git a/doc/efun/tell_room b/doc/efun/tell_room
index 77f302c..0f18ab5 100644
--- a/doc/efun/tell_room
+++ b/doc/efun/tell_room
@@ -1,67 +1,36 @@
-FUNKTION:
-        void tell_room(string|object obj, string str);
-        void tell_room(string|object obj, string str, object *exclude);
+SYNOPSIS
+        void tell_room(string|object obj, string str)
+        void tell_room(string|object obj, string str, object *exclude)
 
         void tell_room(string|object obj, mixed *|mapping|struct|object msg)
-        void tell_room(string|object obj, mixed *|mapping|struct|object  msg
-                                        , object *exclude);
+        void tell_room(string|object obj, mixed *|mapping|struct|object msg,
+                                                     object *exclude)
 
-BESCHREIBUNG:
+BESCHREIBUNG
         Gibt einen Text <str> an den Raum <obj> aus. <obj> kann auch der
-        Objektname des Raumes als String sein.
-        Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, sucht der Driver
-        das Objekt unter diesem Namen und laedt es, falls notwendig.
+        Name des Raumes als String sein. Wenn das Objekt, das die Meldung
+        erhaelt, nicht ein interaktives Objekt (also kein User) ist, wird
+        im Empfaenger die Funktion catch_tell() mit dem Text als Argument
+        aufgerufen. Falls ein Lebewesen die Funktion catch_tell() definiert,
+        wird der Text hier ausgewertet und nicht an den User ausgegeben.
+        Wenn das Empfaengerobjekt mit seinem Namen angegeben ist, sucht der
+        Driver das Objekt unter diesem Namen und laedt es, falls notwendig.
+        Wenn das Array <*exclude> angegeben ist, wird der Text an die
+        Objekte in <*exclude> nicht ausgegeben.
 
-        Ist die Nachricht ein String, wird der Text an interaktive Objekte
-        direkt ausgegeben, fuer andere Objekte wird die lfun catch_tell()
-        in diesen aufgerufen.
-        Falls ein Lewebesen die Funktion catch_tell() definiert (-> shadow),
-        so wird der Text hier ausgewertet und nicht an den User ausgegeben.
+        Wenn das zweite Argument ein nicht-String ist, wird in allen
+        Lebewesen, die den Text erhalten, catch_msg() aufgerufen (statt
+        catch_tell()).
 
-        Wenn das zweite Argument, die Nachricht, kein String ist, wird in
-        allen Lebewesen, die den Text erhalten, catch_msg() anstatt
-        catch_tell() aufgerufen.
+BEISPIELE
+        An alle Lebewesen im Raum soll ein simples "Hi!" gesendet werden:
 
-        Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an
-        die darin enthaltenen Objekte gesendet wird.
-        Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist
-        und diese selbst nicht erhalten soll.
+            tell_object(environment(this_player()), "Hi!\n");
 
-BEMERKUNGEN:
-        - der Eintrag von mehreren Anwesenden in *exclude ist moeglich
-        - wird in einem catch_msg() der Wert von <msg> veraendert, erhalten
-          alle nachfolgenden Objekte das veraenderte <msg> (Referenz!)
+        Folgendes Beispiel zeigt, wie tell_room() zusammen mit catch_tell()
+        funktioniert.
 
-        - say("str") ist verhaltensgleich zu
-          tell_room(environment(), "str", ({this_player()||this_object()}))
-
-BEISPIELE:
-        // Dies ist ein einfaches Beispiel fuer eine Meldung an alle An-
-        // wesenden im Raum.
-
-        tell_room(this_object(),"Ein leichter Wind kommt auf.\n");
-
-        // Diese Meldung wird im Raum /d/ebene/ark/raum.c ausgegeben, dieser
-        // Raum muss nicht derjenige sein, in dem das tell_room() ausgefuehrt
-        // wird.
-
-        tell_room("/d/ebene/ark/raum","Ein leichter Wind kommt auf.\n");
-
-
-        // Diese Meldung wird an alle Anwesenden im Raum AUSSER this_player()
-        // (der diese Meldung ausgeloest hat) ausgegeben. Der muss eine ge-
-        // sonderte Meldung ueber sein Stolpern per write() oder
-        // tell_object() bekommen.
-        tell_room(this_object(),
-                  break_string(this_player()->Name()+" stolpert.", 78),
-                  ({ this_player() }));
-        tell_object(this_player(), "Du stolperst.\n");
-
-        // Ein Beispiel mit zwei Objekten, das zeigt, wie das Zusammenspiel
-        // von catch_tell() und tell_room() ablaueft. Objekt1 ist ein
-        // Lebewesen mit Namen "Dummymonster", Objekt2 verteilt die Meldung:
-
-        Objekt1 (ein Lebewesen, steht im Env von this_player()):
+        Objekt1 (ein Lebewesen):
             void catch_tell(string str) {
                 write("Empfangen: "+str+"\n");
             }
@@ -71,9 +40,9 @@
                 tell_room(environment(this_player()), "Hallo Welt!\n");
             }
 
-SIEHE AUCH
-        Aehnlich:   tell_object(E), write(E), shout(E), say(E), printf(E)
-        Verwandt:   catch_tell(E), catch_msg(A)
-        Sonstiges:  object_name(E)
+GESCHICHTE
+        LDMud 3.3.686 erlaubt die Verwendung eines mapping/struct/object als
+        zweites Argument.
 
-7.Aug 2007 Gloinson
+SIEHE AUCH
+        write(E), say(E), tell_object(E), catch_tell(A), catch_msg(A)