Manpages aus Driver aktualisiert.

Hierbei handelt es sich um Manpages, welche vom MG
modifiziert wurden.
Die Bemerkungen und Beispiele wurden ausgelagert in
separate Manpages, um zukuenftige Aktualisierungen
aus dem Driver zu erleichtern.

Change-Id: I5a6248cd65a8cd841831617a92aa1ee191dbf661
diff --git a/doc/efun/environment b/doc/efun/environment
index ea10b3d..38ca58e 100644
--- a/doc/efun/environment
+++ b/doc/efun/environment
@@ -1,69 +1,22 @@
 SYNOPSIS
-        object environment();
-        object environment(object obj);
-        object environment(string obj);
+        object environment()
+        object environment(object obj)
+        object environment(string obj)
 
-ARGUMENTE:
-     obj
-          Objekt oder Pfad-String eines Objektes dessen Umgebungsobjekt
-          gesucht ist
+BESCHREIBUNG
+        Gibt das umgebende Objekt von <obj> wider. Das Objekt <obj> kann
+        direkt angegeben werden oder ueber seinen Namen als String. Wenn
+        kein Argument angegeben wird, wird die Umgebung des aktuellen
+        Objekts zurueck gegeben.
 
-BESCHREIBUNG:
-     Es wird das Objekt bestimmt, in dem sich obj aufhaelt.
-     Wird obj nicht angegeben, so wird this_object() als Objekt angenommen.
+        Zerstoerte Objekte haben kein Environment.
 
-     Zerstoerte Objekte haben kein Environment.
+BEISPIELE
+        object room;
+        room = environment(this_player());
 
-BEMERKUNGEN:
-     - Blueprints, wie zum Beispiel Raeume haben oft kein environment(). Man
-       sollte daher ueberpruefen, ob ein environment() existiert, wenn man
-       darin oder darauf eine Funktion aufrufen will.
+        Dies liefert den Raum, in dem sich der Spieler im Moment aufhaelt.
 
-BEISPIELE:
-     // In der Variable "raum" steht der Raum, in dem sich der Spieler derzeit
-     // aufhaelt - das kann auch 0 sein!
-     raum = environment(this_player());
-
-     // Dieses Objekt hat noch kein environment, da es eben erst geclont
-     // wurde. Ergo steht in env eine 0.
-     obj = clone_object("/std/thing");
-     env = environment(obj);
-
-     // alle Methoden die auf Environment arbeiten, sollten das vorher
-     // pruefen - insbesondere tell_room()
-     if(this_player() && environment(this_player()) &&
-        objectp(o=present("schild",environment(this_player()))) {
-
-      write("Du klebst Deine Plakette auf "+o->name(WEN)+".\n");
-      tell_room(environment(this_player()), break_string(
-		this_player()->Name(WER)+" pappt einen Aufkleber auf "+
-		o->name(WEN)+".",78),
-		({this_player()}));
-     }
-
-     // wenn Dinge sehr offensichtlich in Leuten kaputtgehen wird es
-     // komplexer (man kann das natuerlich noch weiter schachteln oder
-     // ueber all_environment() versuchen zu loesen
-     if(environment()) {
-      object ee;
-      ee=environment(environment());
-      if(living(environment())) {
-       tell_object(environment(),Name(WER)+" zerfaellt.\n");
-       if(ee)
-        tell_room(ee,
-	 environment()->Name(WESSEN)+" "+name(RAW)+" zerfaellt.\n",
-	 ({environment()}));
-      } else if(ee && living(ee))
-       if(environment()->QueryProp(P_TRANSPARENT))
-        tell_object(ee, Name(WER)+" zerfaellt in Deine"+
-	 (environment()->QueryProp(P_PLURAL)?"n":
-	  (environment()->QueryProp(P_GENDER)==FEMALE?"r":"m"))+
-	 environment()->name(RAW)+".\n");
-      } else tell_room(environment(),Name(WER)+" zerfaellt.\n");
-     }
-
-SIEHE AUCH:
-        first_inventory(E), next_inventory(E), all_inventory(E)
+SIEHE AUCH
+        first_inventory(E), next_inventory(E), all_inventory(E),
         all_environment(E)
-
-20. Sep. 2002 Gloinson@MG
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