UID nicht mehr dynamisch exportieren.

... denn export_uid gibt es nicht mehr.
Die UID des playerdata ist jetzt statisch.

Change-Id: I58f6abdc8d529895931a5f0a8b5efaf054aff74e
diff --git a/secure/explorationmaster.c b/secure/explorationmaster.c
index ad609d4..23e8add 100644
--- a/secure/explorationmaster.c
+++ b/secure/explorationmaster.c
@@ -94,12 +94,9 @@
   }
   // Letzte Loginzeit ermitteln, wenn laenger als 90 Tage her und nicht
   // eingeloggt, wird der Spieler uebersprungen.
-  // Der playerdata braucht eine UID, mit der er das Spielersavefile laden
-  // kann. Hierzu setzen wir ihm die des zu ladenden Spielers...
+  // Der playerdata hat als UID unsere eigene, weil wir ihn geclont haben.
+  // Damit darf er alle Spielersavefiles lesen...
   pldata->ReleasePlayer();
-  seteuid(pl);
-  efun::export_uid(pldata);
-  seteuid(getuid(this_object()));
   (int)pldata->LoadPlayer(pl);
   // Testspieler ausnehmen, Spieler, die 90 Tage nicht da waren.
   if ( ((int)pldata->QueryProp(P_LAST_LOGIN) < time() - 7776000