Autoloader-Abfrage in der Autoloadertruhe

Change-Id: If633192d24cbe000858152c6663b269ba8c9cb30
diff --git a/doc/sphinx/lfun/HasAutoloader.rst b/doc/sphinx/lfun/HasAutoloader.rst
new file mode 100644
index 0000000..fbfbb43
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/HasAutoloader.rst
@@ -0,0 +1,49 @@
+HasAutoloader()
+===============
+
+FUNKTION
+--------
+
+    int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+
+    /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+
+    uuid
+      UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
+
+    loadname
+      Ladename des gesuchten Autoloaders
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+
+    Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen
+    bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+
+    1
+      wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
+    0
+      wenn nicht
+   -1
+      wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt oder die
+      Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
+
+
+HINWEIS
+-------
+
+    Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen
+    werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
+
+
+Last modified: 2023-08-27, Arathorn
+