dead code und unbenutzte Variablen entfernt

Change-Id: I18b5d6a8cdf221d3a376541c01e82a1c64f10508
diff --git a/std/items/fishing/angel.c b/std/items/fishing/angel.c
index 7f403f3..108944a 100644
--- a/std/items/fishing/angel.c
+++ b/std/items/fishing/angel.c
@@ -63,7 +63,7 @@
 // Verlustwahrsch. fuer Koeder falls Fisch zu schwer
 
 private object room, current_user;
-private int active, actime;
+private int active;
 private mapping aquarium = STDFISHLIST;
 
 nomask varargs void StopFishing(string msg_me, string msg_room);
@@ -307,7 +307,6 @@
         // - Haken mit Koeder ist dran.
         // - alte Beute wurde abgenommen.
         // - Move-Hook gesetzt, um Abbruch ausloesen zu koennen.
-        actime = time();
         current_user = TP;
         tell_object(TP, "Du wirfst die Angel aus.\n");
         tell_room(environment(TP), TP->Name()+" wirft eine Angel aus.\n", 
diff --git a/std/items/flasche.c b/std/items/flasche.c
index ed0da17..dd4365b 100644
--- a/std/items/flasche.c
+++ b/std/items/flasche.c
@@ -207,7 +207,6 @@
       " fuellen koenntest!\n");
     return 0;
   }
-  return 0;
 }
 
 static int cmd_leere(string str)
diff --git a/std/items/kraeuter/trank.c b/std/items/kraeuter/trank.c
index e038d1a..afc8bd3 100644
--- a/std/items/kraeuter/trank.c
+++ b/std/items/kraeuter/trank.c
@@ -1102,12 +1102,12 @@
   // erst die positiven, dann die negativen Wirkungen aktivieren
   // fuer jede Wirkung wird eine lfun act_<trankattribut>() gerufen, z.B.
   // act_attr_tragen() (-> act_T_CARRY() )
-  mapping notactivated =
-          filter(peff, function int (string k, int val)
-              {return !funcall(symbol_function("act_"+k,this_object()), val);})
-         +
-          filter(neff, function int (string k, int val)
-              {return !funcall(symbol_function("act_"+k,this_object()), val);});
+  // mapping notactivated = 
+  filter(peff, function int (string k, int val)
+      {return !funcall(symbol_function("act_"+k,this_object()), val);})
+  +
+  filter(neff, function int (string k, int val)
+      {return !funcall(symbol_function("act_"+k,this_object()), val);});
   // Meldungen ausgeben ueber nicht aktivierte Wirkungen?
   // TODO
 }