Typecasts Gefixt.
Teilweise ausgebaut, teilweise zu deklarativen Casts geaendert bzw.
deklarative Casts hinzugefuegt.
Weiterhin ein paar call_other() auf this_object() ausgebaut.
Change-Id: I0c493914c41c53e884aaf80b01db600aeb6508e9
diff --git a/std/weapon/combat.c b/std/weapon/combat.c
index 4cddc50..4130585 100644
--- a/std/weapon/combat.c
+++ b/std/weapon/combat.c
@@ -82,7 +82,7 @@
if(interactive(this_player()))
{
- this_player()->ReceiveMsg(str[0],
+ ({int})this_player()->ReceiveMsg(str[0],
MT_NOTIFICATION|MSG_BS_LEAVE_LFS, MA_WIELD, 0,
this_player());
}
@@ -99,7 +99,7 @@
s1 = replace_personal(sprintf(QueryProp(P_WIELD_MSG)[0],"@WEN2"),
({this_player(),this_object()}), 1);
- this_player()->ReceiveMsg(s1,
+ ({int})this_player()->ReceiveMsg(s1,
MT_NOTIFICATION|MSG_BS_LEAVE_LFS, MA_WIELD, 0,
this_player());
}
@@ -120,7 +120,7 @@
*/
else if(interactive(this_player()))
{
- this_player()->ReceiveMsg(
+ ({int})this_player()->ReceiveMsg(
"Du zueckst "+name(WEN,1)+".",
MT_NOTIFICATION, MA_WIELD, 0, this_player());
}
@@ -130,7 +130,7 @@
// +name(WEN,0)+".",78),({ this_player() }));
if ( objectp(environment()) && objectp(environment(environment())) )
send_room(environment(environment()),
- this_player()->Name(WER)+" zueckt "+name(WEN,0)+".",
+ ({string})this_player()->Name(WER)+" zueckt "+name(WEN,0)+".",
MT_LOOK,
MA_WIELD, 0, ({this_player()}), environment());
}
@@ -156,7 +156,7 @@
if(interactive(wielded_by))
{
- wielded_by->ReceiveMsg(str[0],
+ ({int})wielded_by->ReceiveMsg(str[0],
MT_NOTIFICATION|MSG_BS_LEAVE_LFS, MA_UNWIELD, 0, wielded_by);
}
if ( objectp(environment()) && objectp(environment(environment())) )
@@ -171,7 +171,7 @@
{
s1 = replace_personal(sprintf(QueryProp(P_UNWIELD_MSG)[0],"@WEN2"),
({this_player(),this_object()}), 1);
- wielded_by->ReceiveMsg(s1,
+ ({int})wielded_by->ReceiveMsg(s1,
MT_NOTIFICATION|MSG_BS_LEAVE_LFS, MA_UNWIELD, 0, wielded_by);
}
@@ -190,13 +190,13 @@
*/
else if(interactive(wielded_by))
{
- wielded_by->ReceiveMsg(
+ ({int})wielded_by->ReceiveMsg(
"Du steckst "+name(WEN,1)+" zurueck.",
MT_NOTIFICATION, MA_UNWIELD, 0, wielded_by);
}
if ( objectp(environment()) && objectp(environment(environment())) )
send_room(environment(environment()),
- wielded_by->Name(WER) +" steckt "+name(WEN,0)+" zurueck.",
+ ({string})wielded_by->Name(WER) +" steckt "+name(WEN,0)+" zurueck.",
MT_LOOK,
MA_UNWIELD, 0, ({wielded_by}), environment());
}
@@ -246,7 +246,7 @@
// Waffen, die ein oder mehrere Attribut veraendern und gegen
// das gesetzte Limit verstossen, haben keine Wirkung bezueglich der
// Attribute.
- if ( mappingp(res=QueryProp(P_M_ATTR_MOD)) && PL->TestLimitViolation(res) )
+ if ( mappingp(res=QueryProp(P_M_ATTR_MOD)) && ({int})PL->TestLimitViolation(res) )
{
write(break_string(
"Irgendetwas an Deiner Ausruestung verhindert, dass Du Dich mit "+
@@ -257,15 +257,15 @@
// gleich auf eine WieldFunc zurueckgreifen zu muessen.
// Die Auswertung erfolgt ueber den RestrictionChecker
if ( (res=QueryProp(P_RESTRICTIONS)) && mappingp(res) &&
- (res=(string)call_other("/std/restriction_checker","check_restrictions",
+ (res=call_other("/std/restriction_checker","check_restrictions",
PL,res)) && stringp(res) )
{
notify_fail(res);
return 0;
}
- parry=(int)QueryProp(P_PARRY);
- dex=(int)PL->QueryAttribute(A_DEX);
+ parry=QueryProp(P_PARRY);
+ dex=({int})PL->QueryAttribute(A_DEX);
// Testen, ob der Spieler die noetige Geschicklichkeit besitzt, um
// mit dieser (Parier)Waffe umgehen zu koennen
@@ -278,9 +278,9 @@
}
// Eine Gezueckte Waffe muss natuerlich erst mal weggesteckt werden.
- if ( (parry<PARRY_ONLY) && objectp(res=(object)PL->QueryProp(P_WEAPON)) )
+ if ( (parry<PARRY_ONLY) && objectp(res=({object})PL->QueryProp(P_WEAPON)) )
{
- if ( (res->DoUnwield(silent)) && !((object)PL->QueryProp(P_WEAPON)) )
+ if ( (({int})res->DoUnwield(silent)) && !(({object})PL->QueryProp(P_WEAPON)) )
{
// Wenn die alte Waffe weggesteckt werden konnte, nochmal
// versuchen zu zuecken
@@ -295,9 +295,9 @@
}
}
// Das gleiche gilt natuerlich fuer Parierwaffen
- if ( (parry>PARRY_NOT) && objectp(res=(object)PL->QueryProp(P_PARRY_WEAPON)) )
+ if ( (parry>PARRY_NOT) && objectp(res=({object})PL->QueryProp(P_PARRY_WEAPON)) )
{
- if ( (res->DoUnwield(silent)) && !(PL->QueryProp(P_PARRY_WEAPON)) )
+ if ( (({int})res->DoUnwield(silent)) && !(({object})PL->QueryProp(P_PARRY_WEAPON)) )
{
// Wenn die alte Parierwaffe weggesteckt werden konnte, nochmal
// versuchen zu zuecken
@@ -314,7 +314,7 @@
// Ist eine WieldFunc gesetzt, wird diese aufgerufen.
if (objectp(res=QueryProp(P_WIELD_FUNC))
- && !(res->WieldFunc(ME,silent,environment())))
+ && !(({int})res->WieldFunc(ME,silent,environment())))
{
// Eine Meldung sollte schon von der WieldFunc ausgegeben werden.
return 1;
@@ -336,7 +336,7 @@
}
// Testen, ob der Zuecker genug Haende frei hat.
- if (!(PL->UseHands(ME,QueryProp(P_NR_HANDS))))
+ if (!(({int})PL->UseHands(ME,QueryProp(P_NR_HANDS))))
{
notify_fail("Du hast keine Hand mehr frei.\n");
return 0;
@@ -361,18 +361,18 @@
// Waffen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese
// nach dem Zuecken aktualisiert werden
- PL->register_modifier(ME);
- PL->UpdateAttributes();
+ ({void})PL->register_modifier(ME);
+ ({void})PL->UpdateAttributes();
// P_TOTAL_AC/P_TOTAL_WC im Spieler aktualisieren. Da dort Attribute
// eingehen, kann das erst hier gemacht werden.
if (parry<PARRY_ONLY)
{
- PL->QueryProp(P_TOTAL_WC);
+ ({int})PL->QueryProp(P_TOTAL_WC);
}
if (parry>PARRY_NOT)
{
- PL->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+ ({int})PL->QueryProp(P_TOTAL_AC);
}
// Zueck-Meldung ausgeben, wenn das silent-Flag nicht gesetzt ist
@@ -412,7 +412,7 @@
// Ist eine UnwieldFunc gesetzt, wird diese aufgerufen
if ( objectp(res=QueryProp(P_UNWIELD_FUNC)) &&
- !(res->UnwieldFunc(ME,silent,wielded_by)) )
+ !(({int})res->UnwieldFunc(ME,silent,wielded_by)) )
{
// Eine Meldung muss die UnwieldFunc schon selbst ausgeben.
return 1;
@@ -463,23 +463,23 @@
}
// Die Haende, die bisher von der Waffe benutzt wurden, freigeben
- wielded_by->FreeHands(ME);
+ ({int})wielded_by->FreeHands(ME);
SetProp(P_WIELDED, 0);
// Waffen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese
// nach dem Wegstecken aktualisiert werden
- wielded_by->deregister_modifier(ME);
- wielded_by->UpdateAttributes();
+ ({void})wielded_by->deregister_modifier(ME);
+ ({void})wielded_by->UpdateAttributes();
// P_TOTAL_AC/P_TOTAL_WC im Spieler aktualisieren. Da dort Attribute
// eingehen, kann das erst hier gemacht werden.
if (parry<PARRY_ONLY)
{
- wielded_by->QueryProp(P_TOTAL_WC);
+ ({int})wielded_by->QueryProp(P_TOTAL_WC);
}
if (parry>PARRY_NOT)
{
- wielded_by->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+ ({int})wielded_by->QueryProp(P_TOTAL_AC);
}
// Inform-Funktion aufrufen
@@ -526,8 +526,8 @@
// Ist wirklich diese Waffe gemeint?
if ( !stringp(str) || !id(str) ||
- ((parry<PARRY_ONLY)&&((object)PL->QueryProp(P_WEAPON)!=ME)) ||
- ((parry>PARRY_NOT)&&((object)PL->QueryProp(P_PARRY_WEAPON)!=ME)) )
+ ((parry<PARRY_ONLY)&&(({object})PL->QueryProp(P_WEAPON)!=ME)) ||
+ ((parry>PARRY_NOT)&&(({object})PL->QueryProp(P_PARRY_WEAPON)!=ME)) )
{
return 0;
}
@@ -561,7 +561,7 @@
// Den Basis-Schaden berechnen. Die Staerke des Benutzers wird
// hier beruecksichtigt.
- dam = (2*QueryProp(P_WC)+10*((int)wielder->QueryAttribute(A_STR)))/3;
+ dam = (2*QueryProp(P_WC)+10*(({int})wielder->QueryAttribute(A_STR)))/3;
// Wie gut man getroffen hat, wird ueber ein random() simuliert
dam = random(1+dam);
@@ -746,7 +746,7 @@
// P_TOTAL_WC im Traeger updaten, so vorhanden
if (objectp(w=QueryProp(P_WIELDED)))
- w->QueryProp(P_TOTAL_WC);
+ ({int})w->QueryProp(P_TOTAL_WC);
// Rueckgabewert: Durchgefuehrte Aenderung an P_DAMAGE
return new_dam;
@@ -786,7 +786,7 @@
// P_TOTAL_AC im Traeger updaten, so vorhanden
if (objectp(w=QueryProp(P_WIELDED)))
- w->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+ ({int})w->QueryProp(P_TOTAL_AC);
// Rueckgabewert: Durchgefuehrte Aenderung an P_DAMAGE
return new_dam;