Update der Dokumentation
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diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddMoney.rst b/doc/sphinx/lfun/AddMoney.rst
index a0119d4..416bdee 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/AddMoney.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddMoney.rst
@@ -3,17 +3,14 @@
AddMoney(L)
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-::
FUNKTION
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-::
public int AddMoney(int amount);
DEFINIERT IN
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-::
/std/container/moneyhandler.c
/std/living/moneyhandler.c
@@ -21,21 +18,18 @@
ARGUMENTE
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-::
int amount
Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge
BESCHREIBUNG
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-::
Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder
zugefuehrt.
RUeCKGABEWERT
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-::
Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt
("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt. Das Ergebnis
@@ -45,7 +39,6 @@
BEMERKUNGEN
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-::
<amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen
beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen
@@ -69,7 +62,8 @@
BEISPIELE
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-::
+
+.. code-block:: pike
#include <zentralbank.h>
@@ -86,13 +80,12 @@
SIEHE AUCH
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-::
Geldhandling: QueryMoney(L)
Zentralbank: PayIn(L), WithDraw(L)
Sonstiges: move(L),
- /items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
- /std/container/moneyhandler.c
+ /items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
+ /std/container/moneyhandler.c
18.02.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/lfun/NotifyInsert.rst b/doc/sphinx/lfun/NotifyInsert.rst
index ee01336..f9f0836 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/NotifyInsert.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/NotifyInsert.rst
@@ -34,7 +34,7 @@
::
Diese Funktion wird nur im Falle unbelebter Objekte gerufen. Fuer
- Lebewesen s. bitte. init().
+ Lebewesen siehe init().
SIEHE AUCH
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diff --git a/doc/sphinx/lfun/QueryOwn.rst b/doc/sphinx/lfun/QueryOwn.rst
index 50e7bdf..052a827 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/QueryOwn.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/QueryOwn.rst
@@ -38,7 +38,7 @@
::
printf("%s %s loest sich auf.\n",
- capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(WER));
+ capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(RAW));
(In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine"
einsetzen.)