Inoffizielle Prop "creation_date" entfernt.

Das Loginobjekt hat bislang diese Prop im Spieler
gespeichert. Die ist zum einen ueberfluessig, zum
anderen undokumentiert und wird nur von 3 Objekten
genutzt. Diese sollen umgestellt werden und die
Prop entfallen.

Change-Id: Ie2bdd0b00e22e7a0b6dbf9ad403efbf09f7f0a66
diff --git a/secure/login.c b/secure/login.c
index a05349c..bda03b5 100644
--- a/secure/login.c
+++ b/secure/login.c
@@ -942,16 +942,10 @@
   exec( ob, this_object() );
   ob->set_realip(realip);
   ob->start_player( cap_name );
-  //Hinweis: Das Spielerobjekt holt sich in updates_after_restore() von hier
-  //den Status von invis und setzt ggf. P_INVIS
+  // Hinweis: Das Spielerobjekt holt sich in updates_after_restore() von hier
+  // den Status von invis und setzt ggf. P_INVIS, ausserdem den Status der
+  // Telnet Negotiations.
 
-  // TODO: Prop rauswerfen und in Spielern SAVE entfernen, wenn die folgenden
-  // Verwendungen entsorgt sind:
-  // /d/wueste/hirudo/goldstrand/rooms/gefaengnis.c
-  // /d/inseln/tilly/feuerinsel/obj/formular.c
-  // /d/polar/files.chaos/tilly/obj/dose_obj.c
-  ob->SetProp( "creation_date", creation_date );
-  ob->Set( "creation_date", SAVE|SECURED|PROTECTED, F_MODE_AS );
   // wenn der Spieler noch nicht im Mud gespielt hat, wird die aktuelle Zeit
   // in die entsprechende Prop geschrieben. Die Prop ist transient und wird
   // absichtlich nicht gespeichert.
diff --git a/std/player/base.c b/std/player/base.c
index f96abd6..cc172c0 100644
--- a/std/player/base.c
+++ b/std/player/base.c
@@ -2205,9 +2205,11 @@
     size=RandomSize();
   Set(P_SIZE,size);
 
-  // Prop wird nicht mehr genutzt. TODO: irgendwann entfernen.
+  // Props werden nicht mehr genutzt. TODO: irgendwann entfernen, wenn
+  // sinnvoll oder Savefiles extern bereinigt.
   Set(P_SECOND_LIST, SAVE, F_MODE_AD);
   Set(P_SECOND_LIST, 0, F_VALUE);
+  Set("creation_date", SAVE|SECURED|PROTECTED, F_MODE_AD);
 }