Frage fuer Fehlerspeicherung praeziser formuliert

Aus der Frage, ob gespeichert werden soll, geht nicht exakt hervor, dass
auch das Zielobjekt ueberprueft werden soll, daher ist nicht allen
Spielern klar, dass sie vor dem speichern darauf achten sollen.

Change-Id: I329a0272b4b4fe6ff922343a56c55e51bf2180e1
diff --git a/std/player/base.c b/std/player/base.c
index 7152255..07c849b 100644
--- a/std/player/base.c
+++ b/std/player/base.c
@@ -1501,7 +1501,8 @@
   }
   _notify(sprintf(
           "Du hast %s an %s mit der Beschreibung \"%s\" eingegeben. "
-          "Moechtest Du dieses speichern?", desc,
+          "Wurde das richtige Zielobjekt ausgewaehlt und moechtest Du "
+          "speichern?", desc,
           (obj->IsRoom() ? "diesem Raum" : obj->name(WEM,1)),
           str), MA_UNKNOWN);
   input_to("confirm_error", INPUT_PROMPT, "]", obj, str, myname, desc, err);