Beispielcode entfernt
Codeschnipsel zum Entfernen aller call_out()s auf eine bestimmte Funktion
entfernt und stattdessen auf die Manpage zu remove_call_out() verwiesen,
die das fuer diese Aufgabe besser geeigneten Codebeispiel enthaelt.
Change-Id: I0e9019eaa4af3c34d9835890fc51c92465cd8ed5
diff --git a/doc/efun/find_call_out b/doc/efun/find_call_out
index 0e94337..3517518 100644
--- a/doc/efun/find_call_out
+++ b/doc/efun/find_call_out
@@ -16,13 +16,6 @@
if(find_call_out("func")==-1)
call_out("func",5);
- // Alle call_out auf Funktion 'func' werden gefunden und gestoppt.
- // (Beispielsweise weil ein Spieler den Raum verlaesst oder sich
- // disconnectet).
-
- while(find_call_out("func") > -1)
- remove_call_out("func");
-
// Die Suche nach call_out()s auf Closures funktioniert nur, wenn der
// genaue Wert der Closure gesucht wird.
@@ -35,7 +28,10 @@
call_out(symbol_function("main", obj), 2);
find_call_out(symbol_function("main", obj));
+ Ein Codebeispiel, um alle call_out()s auf eine Funktion zu entfernen,
+ findet sich in der Manpage zu remove_call_out().
+
SIEHE AUCH:
call_out(E), remove_call_out(E), call_out_info(E)
-4.Aug 2007 Gloinson
+25.08.2016, Arathorn