Beispielcode entfernt

Codeschnipsel zum Entfernen aller call_out()s auf eine bestimmte Funktion
entfernt und stattdessen auf die Manpage zu remove_call_out() verwiesen,
die das fuer diese Aufgabe besser geeigneten Codebeispiel enthaelt.

Change-Id: I0e9019eaa4af3c34d9835890fc51c92465cd8ed5
diff --git a/doc/efun/find_call_out b/doc/efun/find_call_out
index 0e94337..3517518 100644
--- a/doc/efun/find_call_out
+++ b/doc/efun/find_call_out
@@ -16,13 +16,6 @@
         if(find_call_out("func")==-1)
           call_out("func",5);
 
-        // Alle call_out auf Funktion 'func' werden gefunden und gestoppt.
-        // (Beispielsweise weil ein Spieler den Raum verlaesst oder sich
-        // disconnectet).
-
-        while(find_call_out("func") > -1)
-          remove_call_out("func");
-
         // Die Suche nach call_out()s auf Closures funktioniert nur, wenn der
         // genaue Wert der Closure gesucht wird.
 
@@ -35,7 +28,10 @@
             call_out(symbol_function("main", obj), 2);
             find_call_out(symbol_function("main", obj));
 
+        Ein Codebeispiel, um alle call_out()s auf eine Funktion zu entfernen,
+        findet sich in der Manpage zu remove_call_out().
+
 SIEHE AUCH:
         call_out(E), remove_call_out(E), call_out_info(E)
 
-4.Aug 2007 Gloinson
+25.08.2016, Arathorn