Zugriffsfunktionen fuer P_DEFENDERS
P_DEFENDERS sollte nicht von Hand verwaltet werden, daher gibt es jetzt
auch Funktionen fuer die Abfrage.
- QueryDefenders() liefert alle eingetragenen Defender.
- QueryPresentDefenders() alle anwesenden.
- QueryNearDefenders() alle anwesenden in Reihe 1 fuer physikalische
Angriffe.
Change-Id: I90d49ac8a65b05178f5cfeb9e91fb694e5b7ac12
diff --git a/doc/sphinx/lfun/DefendOther.rst b/doc/sphinx/lfun/DefendOther.rst
index 96c5b08..ba24a05 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/DefendOther.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/DefendOther.rst
@@ -3,20 +3,17 @@
FUNKTION
--------
-::
public <int|string*|mapping|object>* DefendOther(int dam,
string* dam_type, int|mapping si_spell, object enemy)
DEFINIERT IN
------------
-::
/std/living/combat.c
ARGUMENTE
---------
-::
int dam
Der Schaden, der voraussichtlich beim zu verteidigenden Lebewesen
@@ -46,7 +43,6 @@
BESCHREIBUNG
------------
-::
Es ist moeglich, dass Objekte Angriffe auf Lebewesen abwehren oder
umwandeln, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen Lebewesen
@@ -116,7 +112,9 @@
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Funktionen:
- :doc:`../lfun/AddDefender`, :doc:`../lfun/RemoveDefender`, :doc:`../lfun/InformDefend`, :doc:`../lfun/Kill`, :doc:`../lfun/IsEnemy`, :doc:`../lfun/Defend`
+ :doc:`AddDefender`, :doc:`RemoveDefender`, :doc:`InformDefend`, :doc:`DefendOther`,
+ :doc:`Kill`, :doc:`IsEnemy`, :doc:`Defend`, :doc:`QueryDefenders`,
+ :doc:`QueryPresentDefenders`, :doc:`QueryNearDefenders`,
Properties
:doc:`../props/P_DEFENDERS`
Objekte: