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Change-Id: I0ab7d35f550c775bba908b34bdc8fc002e01c2ba
diff --git a/doc/props/P_DEFENDERS b/doc/props/P_DEFENDERS
index a54134a..6820004 100644
--- a/doc/props/P_DEFENDERS
+++ b/doc/props/P_DEFENDERS
@@ -6,7 +6,7 @@
 NAME
 ====
 
-   P_DEFENDERS                     "defenders"
+   P_DEFENDERS      "defenders"
 
 
 DEFINIERT IN
@@ -20,26 +20,26 @@
 
    Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch
    andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen
-   natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe
-   informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff
-   eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln).
-   Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger
-   sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert
-   werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die
+   natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber
+   Angriffe informiert werden und per DefendOther() in den laufenden
+   Angriff eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder
+   umwandeln). Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte
+   Verteidiger sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe
+   informiert werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die
    Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein
-   muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden
-   Lebewesen selbst.
-   Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in
-   der Property P_DEFENDERS abgelegt.
-   Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays
-   jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen
-   AddDefender() und RemoveDefender().
+   muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu
+   verteidigenden Lebewesen selbst. Die Objekte, welche dies betrifft,
+   sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS abgelegt.
+
+   ACHTUNG: Auf diese Property nicht von Hand zugreifen, sondern bitte
+   die entsprechende Zugriffsfunktion verwenden.
 
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-   /std/living/combat.c
+   *AddDefender*, *RemoveDefender*, *QueryDefenders*,
+   *QueryPresentDefenders*, *QueryNearDefenders*, *InformDefend*,
+   *DefendOther*, /std/living/combat.c
 
-Last modified: 21.09.2007, Zesstra
+Letzte Aenderung: 28.10.2022, Bugfix