Automatische Updates

Change-Id: I0ab7d35f550c775bba908b34bdc8fc002e01c2ba
diff --git a/doc/lfun/RemoveDefender b/doc/lfun/RemoveDefender
index 1dec97a..a8b6863 100644
--- a/doc/lfun/RemoveDefender
+++ b/doc/lfun/RemoveDefender
@@ -19,8 +19,9 @@
 =========
 
    friend
-     Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber
-     Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr abwehrt.
+      Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber
+      Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr
+      abwehrt.
 
 
 BESCHREIBUNG
@@ -35,18 +36,13 @@
    Name der Funktion. Ausserdem besteht die Einschraenkung, dass diese
    Objekte in der gleichen Umgebung sein muessen, wie das zu
    verteidigende Lebewesen.
-   Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
-   abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
-   man alte Objekte direkt dort loeschen, jedoch sollte man die
-   hierfuer bereitgestellte Funktionen RemoveDefender() verwenden.
-   Zum Hinzufuegen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine
-   Funktion bereit: AddDefender().
 
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   AddDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+   AddDefender(), QueryDefenders(), QueryPresentDefenders(),
+   QueryNearDefenders(), InformDefend(), DefendOther(),
+   *../props/P_DEFENDER*, /std/living/combat.c
 
-Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
+Letzte Aenderung: 28.10.2022, Bugfix