Automatische Updates
Change-Id: I0ab7d35f550c775bba908b34bdc8fc002e01c2ba
diff --git a/doc/lfun/RemoveDefender b/doc/lfun/RemoveDefender
index 1dec97a..a8b6863 100644
--- a/doc/lfun/RemoveDefender
+++ b/doc/lfun/RemoveDefender
@@ -19,8 +19,9 @@
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friend
- Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber
- Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr abwehrt.
+ Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber
+ Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr
+ abwehrt.
BESCHREIBUNG
@@ -35,18 +36,13 @@
Name der Funktion. Ausserdem besteht die Einschraenkung, dass diese
Objekte in der gleichen Umgebung sein muessen, wie das zu
verteidigende Lebewesen.
- Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
- abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
- man alte Objekte direkt dort loeschen, jedoch sollte man die
- hierfuer bereitgestellte Funktionen RemoveDefender() verwenden.
- Zum Hinzufuegen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine
- Funktion bereit: AddDefender().
SIEHE AUCH
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- AddDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
- P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+ AddDefender(), QueryDefenders(), QueryPresentDefenders(),
+ QueryNearDefenders(), InformDefend(), DefendOther(),
+ *../props/P_DEFENDER*, /std/living/combat.c
-Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
+Letzte Aenderung: 28.10.2022, Bugfix