Automatische Updates

Change-Id: I0ab7d35f550c775bba908b34bdc8fc002e01c2ba
diff --git a/doc/lfun/AddDefender b/doc/lfun/AddDefender
index 5b33e14..f0e2c22 100644
--- a/doc/lfun/AddDefender
+++ b/doc/lfun/AddDefender
@@ -19,8 +19,8 @@
 =========
 
    friend
-     Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
-     informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
+      Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
+      informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
 
 
 BESCHREIBUNG
@@ -33,18 +33,13 @@
    Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
    als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
    Name der Funktion.
-   Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
-   abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
-   man weitere Objekte direkt dort eintragen, jedoch sollte man die
-   hierfuer bereitgestellte Funktionen AddDefender() verwenden.
-   Zum Loeschen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine Funktion
-   bereit: RemoveDefender().
 
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+   RemoveDefender(), QueryDefenders(), QueryPresentDefenders(),
+   QueryNearDefenders(), InformDefend(), DefendOther(),
+   *../props/P_DEFENDER*, /std/living/combat.c
 
-Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
+Letzte Aenderung: 28.10.2022, Bugfix