Automatische Updates
Change-Id: I0ab7d35f550c775bba908b34bdc8fc002e01c2ba
diff --git a/doc/lfun/AddDefender b/doc/lfun/AddDefender
index 5b33e14..f0e2c22 100644
--- a/doc/lfun/AddDefender
+++ b/doc/lfun/AddDefender
@@ -19,8 +19,8 @@
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friend
- Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
- informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
+ Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
+ informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
BESCHREIBUNG
@@ -33,18 +33,13 @@
Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
Name der Funktion.
- Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
- abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
- man weitere Objekte direkt dort eintragen, jedoch sollte man die
- hierfuer bereitgestellte Funktionen AddDefender() verwenden.
- Zum Loeschen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine Funktion
- bereit: RemoveDefender().
SIEHE AUCH
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- RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
- P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+ RemoveDefender(), QueryDefenders(), QueryPresentDefenders(),
+ QueryNearDefenders(), InformDefend(), DefendOther(),
+ *../props/P_DEFENDER*, /std/living/combat.c
-Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
+Letzte Aenderung: 28.10.2022, Bugfix