Doku-Update

Change-Id: I012819a0decebc7853921a50c432d809e46f838d
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NOMAGIC.rst b/doc/sphinx/props/P_NOMAGIC.rst
index 9f31acc..28dbde7 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_NOMAGIC.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_NOMAGIC.rst
@@ -18,13 +18,16 @@
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      Angabe in Prozent, mit welcher Wahrscheinlichkeit Magie fehlschlaegt.
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      Fuer einen Raum ist es eine generelle Aussage, wie wahrscheinlich ein
      Spell in ihm fehlschlaegt. Bei NPC zeigt es an, wie wahrscheinlich
      ein auf ihn gesprochener Spell fehlschlaegt.
 
+     Wirkt standardmaessig nur bei Gildenspells, die ueber das Spellbook
+     gezaubert werden (Auswertung in TryAttackSpell() und UseSpell()),
+     d.h. bei Objekten wirkt es nur, wenn diese es explizit beruecksichtigen;
+     das gleiche gilt fuer NPC-Spells, die mit AddSpell() erstellt wurden.
+
 BEISPIEL
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@@ -32,11 +35,19 @@
      // in einem Raum keine Spells zulassen
      SetProp(P_NOMAGIC, 100)
 
+HINWEIS
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+:: 
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+     Es ist nicht zulaessig, diese Property in irgendeiner Weise in Spielern
+     auf Werte ungleich 0 zu setzen. Das gilt auch fuer Querymethoden, die
+     eine entsprechende Wirkung haben.
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 SIEHE AUCH
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      Aehnlich:     P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET, SpellDefend
 
-29.Dez 2007 Gloinson
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+2021-03-23 Arathorn