Umlaute und Sonderzeichen ersetzt.
diff --git a/secure/materialdb.c b/secure/materialdb.c
index 12dce06..c6afafd 100644
--- a/secure/materialdb.c
+++ b/secure/materialdb.c
@@ -370,7 +370,7 @@
mats = AllMaterials();
txt += sprintf("%@s", map(grps, #'gen_material_h_materials_grp,
&mats));
- // Übriggebliene Materialien ausgeben
+ // Uebriggebliene Materialien ausgeben
txt += "// sonstige Materialien:\n";
txt += sprintf("%@s", map(mats, #'gen_material_h_material));
return txt;
@@ -426,7 +426,7 @@
mats = AllMaterials();
txt = sprintf("%@s", map(grps, #'gen_material_list_materials_grp,
&mats));
- // Übriggebliene Materialien ausgeben
+ // Uebriggebliene Materialien ausgeben
txt += "sonstige Materialien:\n";
txt += sprintf("%@s", map(mats, #'gen_material_list_material));
write_file(fn, txt) ||
diff --git a/std/living/life.c b/std/living/life.c
index 4e8490a..2d86bb5 100644
--- a/std/living/life.c
+++ b/std/living/life.c
@@ -1288,7 +1288,7 @@
if (QueryProp(P_GHOST))
return Query(P_ALCOHOL, F_VALUE);
- // nur Änderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
+ // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
n = n < 0 ? 0 : n;
int old = Query(P_ALCOHOL, F_VALUE);
if ( old == n)
@@ -1324,7 +1324,7 @@
if (QueryProp(P_GHOST))
return Query(P_DRINK, F_VALUE);
- // nur Änderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
+ // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
n = n < 0 ? 0 : n;
int old = Query(P_DRINK, F_VALUE);
if ( old == n)
@@ -1360,7 +1360,7 @@
if (QueryProp(P_GHOST))
return Query(P_FOOD, F_VALUE);
- // nur Änderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
+ // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
n = n < 0 ? 0 : n;
int old = Query(P_FOOD, F_VALUE);
if ( old == n)
diff --git a/std/player/combat.c b/std/player/combat.c
index abb5a1b..64d945c 100644
--- a/std/player/combat.c
+++ b/std/player/combat.c
@@ -204,7 +204,7 @@
return res;
}
-// Spieler koennen als Geist nicht kämpfen
+// Spieler koennen als Geist nicht kaempfen
// TODO: pruefen, ob das Setzen und Loeschen der Prop in set_ghost() nicht
// auch ausreichen wuerde. In dem Fall muesste man aber P_NO_ATTACK auch
// speichern, da P_GHOST gespeichert wird...
diff --git a/std/player/skills.c b/std/player/skills.c
index 8f6b8f0..03755da 100644
--- a/std/player/skills.c
+++ b/std/player/skills.c
@@ -236,8 +236,8 @@
log_file("WEAPON_SKILLS", sprintf("%s: Zu hoher Schaden von: "
+"TO: %O, TI: %O, PO: %O, val: %d, A_DEX: %d, A_STR: %d, "
+"P_WEAPON: %O, P_WC: %d\n", dtime(time()),
- this_object(), this_interactive(),
- previous_object(), val,
+ this_object(), this_interactive(),
+ previous_object(), val,
QueryAttribute(A_DEX),
QueryAttribute(A_STR), sinfo[P_WEAPON],
sinfo[P_WEAPON]->QueryProp(P_WC)));
@@ -245,7 +245,7 @@
}
/*
- Der zusätzliche Schaden der allgemeinen Waffenskills berechnet
+ Der zusaetzliche Schaden der allgemeinen Waffenskills berechnet
sich wie folgt:
sinfo[SI_SKILLABILITY)* (P_WC * ( X ) / 800) / MAX_ABILITY
diff --git a/std/shells/magier/upd.c b/std/shells/magier/upd.c
index f09ea9a..9c9af5f 100644
--- a/std/shells/magier/upd.c
+++ b/std/shells/magier/upd.c
@@ -116,8 +116,8 @@
{
// Schreibrechte nur pruefen, wenn echt aktualisiert werden soll.
if(!dummy && !MAY_WRITE(file))
- return (printf("upd: %s: Keine Schreibrechte!\n",file), -1);
- if(!MAY_READ(file))
+ return (printf("upd: %s: Keine Schreibrechte!\n",file), -1);
+ if(!MAY_READ(file))
return (printf("upd: %s: Keine Leserechte!\n", file), -1);
}
if (dummy) return 1;
diff --git a/std/thing/commands.c b/std/thing/commands.c
index 8f93449..72f50cd 100644
--- a/std/thing/commands.c
+++ b/std/thing/commands.c
@@ -336,19 +336,19 @@
while(j--) {
int k;
// DBG(rule[j]);
- // Regeln nicht löschen und Regel?
+ // Regeln nicht loeschen und Regel?
if(!(del_norule && pointerp(rule[j])) &&
- // nur bestimmte ID löschen und ID passt nicht?
+ // nur bestimmte ID loeschen und ID passt nicht?
!(onlyid && (!pointerp(ids) || sizeof(ids)<=j || ids[j]!=onlyid)) &&
- // Löschregel existiert und passt nicht auf Regel?
+ // Loeschregel existiert und passt nicht auf Regel?
!(delrule && (k=sizeof(rule[j]))!=sizeof(delrule))) {
- // partielles Testen einer Löschregel ...
+ // partielles Testen einer Loeschregel ...
if(delrule) {
while(k--)
if(!sizeof(rule[j][k]&delrule[k])) break;
if(k>=0) continue;
}
- // alles korrekt: Löschen!
+ // alles korrekt: Loeschen!
// (Arraybereich durch leeres Array loeschen)
flag[j..j] = allocate(0);
fun[j..j] = allocate(0);
diff --git a/sys/living/life.h b/sys/living/life.h
index 81ba3dd..3dc0311 100644
--- a/sys/living/life.h
+++ b/sys/living/life.h
@@ -53,7 +53,7 @@
// H_EFFECTS - Zu aendernde Properties fuer den Effekt
#define H_EFFECTS "effects"
-// H_CONDITIONS - Zu pruefende Properties für den Effekt (Saettigung, ...)
+// H_CONDITIONS - Zu pruefende Properties fuer den Effekt (Saettigung, ...)
#define H_CONDITIONS "conditions"
// H_DISTRIBUTION - Wie die Aenderung an HP/SP austeilen, sofort, zeitlich
// versetzt, ...
diff --git a/sys/magier.h b/sys/magier.h
index 33cd98f..f6eb3a8 100644
--- a/sys/magier.h
+++ b/sys/magier.h
@@ -102,7 +102,7 @@
#define LS_L 2 // Lange Ausgabe
#define LS_R 4 // Rueckwaerts ausgeben
#define LS_T 8 // Nach Zeit ordnen
-#define LS_S 16 // Nach Größe ordnen
+#define LS_S 16 // Nach Groesse ordnen
#define LS_U 32 // UID anzeigen
#define LS_G 64 // Gruppe anzeigen
diff --git a/sys/notify_fail.h b/sys/notify_fail.h
index 97d1786..6f0eaf5 100644
--- a/sys/notify_fail.h
+++ b/sys/notify_fail.h
@@ -8,7 +8,7 @@
#define _NOTIFY_FAIL_H_
// Prioritaeten / 'Nice levels' von notify_fail()s:
-// Wie 'nice' bin ich? Je groessere Zahl/Priorität, desto wenig lieb. ;-)
+// Wie 'nice' bin ich? Je groessere Zahl/Prioritaet, desto wenig lieb. ;-)
#define NF_NL_NONE -1 //max 'niceness', wird von allem ueberschrieben
#define NF_NL_OWN 100 //eigenes Objekt (soul verben) ueberschreiben kaum was
#define NF_NL_THING 100000
diff --git a/sys/player/fao.h b/sys/player/fao.h
index 3c016a4..c773cf1 100644
--- a/sys/player/fao.h
+++ b/sys/player/fao.h
@@ -6,9 +6,9 @@
#define FAO_MASTER "/d/ebene/miril/fraternitas/secure/faomaster" // die zentrale stelle des fao
-// die Liste der verfügbaren Portale fuer das erste portalgeschenk
+// die Liste der verfuegbaren Portale fuer das erste portalgeschenk
#define FAO_PORTALS1_LIST ({2,3,4,5,6,7,8,9,10,13,14,15,16,19,20,21,25,29,33})
-// die Liste der verfügbaren Portale fuer das zweite portalgeschenk
+// die Liste der verfuegbaren Portale fuer das zweite portalgeschenk
#define FAO_PORTALS2_LIST FAO_PORTALS1_LIST+({1,11,12,17,18,24,26,27,28,31,34,36,37,38})
// die anzahl der zu waehlenden portale fuer das erste portalgeschenk
#define FAO_PORTALS1_NUM 5