return 0 aus der Spellfunktion weiterleiten.

Damit Spells wie "bete" (Delfen, Klerus) oder "binde" (Chaos) nicht
saemtliche Syntaxhinweise auf diesen Verben blockieren, muss die 0 ans
Spielerobjekt durchgereicht werden.
diff --git a/std/spellbook.c b/std/spellbook.c
index 24f824f..54fea3c 100644
--- a/std/spellbook.c
+++ b/std/spellbook.c
@@ -390,11 +390,10 @@
     // Spruch ausfuehren.
     res=(int)call_other(this_object(),fname,caster,ski);
   }
-  // TODO: Wenn die ausgefuehrte Spellfunktion eine 0 zurueckgibt, sollen jetzt
-  // noch notify_fails zum Zuge kommen koennen. Daher in diesem Fall auch 0
-  // zurueckgeben.
-  if (!res || !caster)
+  if (!caster)
     return 1;
+  if (!res)
+    return 0;
 
   if (!(ski[SI_NO_ATTACK_BUSY]&NO_ATTACK_BUSY_QUERY))
   	{