AddSpell: Defend() nur bei Schaden > 0.
Defend() wird nur gerufen, wenn der eingetragene
Schaden >0 ist. Ist ist nicht der Fall, wird nur
die Funktion/Closure fuer den Spell gerufen. In
diesem Fall ist diese nicht-optional.
Change-Id: I78ac3cfc5fffa8179fd0c53bc4963b60d5f5dc66
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddSpell.rst b/doc/sphinx/lfun/AddSpell.rst
index 602292f..2ac4932 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/AddSpell.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddSpell.rst
@@ -22,7 +22,8 @@
rate - Relative Haeufigkeit der Anwendung (*),
muss >= 0 sein
damage - Der Schadenswert fuer Defend(),
- muss > 0 sein
+ muss >= 0 sein. Bei Schaden von 0 MUSS eine Funktion
+ eingetragen werden.
TextForEnemy - Text, den der Feind erhalten soll
TextForOthers - Text, den andere im Raum erhalten sollen
dam_type - Schadenstyp(en) fuer Defend(),