Goblins erhalten auch neue Abenteurerzauber
Change-Id: I2ffdd15ae2a3be0c29855c942ba1441c145e4c24
diff --git a/doc/help/abentoira b/doc/help/abentoira
index dbbac86..ea338f1 100644
--- a/doc/help/abentoira
+++ b/doc/help/abentoira
@@ -1,3 +1,4 @@
+
Die Abentoiragilde
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Die Abenteurergilde stellt ein paar Zaubersprueche zur Verfuegung, ist
aber nicht unbedingt die staerkste Gilde. Sie ist eher dafuer gedacht,
dass man sich als Abenteurer in die Welt des MorgenGrauen einspielen kann
- und sich einen Ueberblick verschafft, bevor man sich fuer eine Karriere
- in einer der anderen Gilden entschliesst.
+ und sich einen Ueberblick verschafft, bevor man sich fuer eine Karriere in
+ einer der anderen Gilden entschliesst.
Es gibt jedoch auch verwegene Spieler, die es als Abenteurer zu grossem
Ruhm gebracht haben.
SIEHE AUCH:
gilden,
- licht (5P/S4), identifiziere (10P/S8), schaetz (3P/S10), pfeil (10P/S11),
- ausweichen (10P/S12), kampfschrei (30P/S13), feuerball (20P/S15),
- schnell (100P/S17), saeurestrahl (25P/S30).
+ steinschlag (5P/S1), identifiziere (10P/S3), licht (5P/S6),
+ schaetz (3P/S8), pfeil (10P/S10), ausweichen (10P/S13),
+ kampfschrei (30P/S16), feuerball (20P/S18), schnell (100P/S21),
+ saeurestrahl (25P/S28).
Fuer die Werte in Klammern gilt: P=Magiekosten; S=Stufe zum Erlernen.