P_HELPER_OBJECTS initialisieren

Ist die Property nicht initialisiert, kann das zu Bugs fuehren, unter
anderem bei GetHelperObject()

Die Pruefung auf korrekte Datenstruktur in den anderen Funktionen kann
damit auch entfallen.

Change-Id: I98fa20bfe4de346045dc845b74e073858e97c9b4
diff --git a/std/player/base.c b/std/player/base.c
index 0a6c257..40669bf 100644
--- a/std/player/base.c
+++ b/std/player/base.c
@@ -157,6 +157,7 @@
   moving::create();
   travel::create();
   skills::create();
+  helpers::create();
    
   SetProp(P_LEVEL, -1);
   Set(P_LEVEL, SAVE|SECURED, F_MODE_AS);