Manpage fuer send_debug erstellt.
Change-Id: I2d615a1eb094e510f99aaf195b6f2f5c4d28511b
diff --git a/doc/sphinx/sefun/send_debug.rst b/doc/sphinx/sefun/send_debug.rst
new file mode 100644
index 0000000..e644116
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/sefun/send_debug.rst
@@ -0,0 +1,43 @@
+send_debug()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+
+ varargs void send_debug(object|string wiz, string msg, string msg_prefix)
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+
+ Sendet <msg> via ReceiveMsg() an das Spielerobjekt <wiz> (wenn es als
+ string angegeben wird, wird es per find_player gesucht). Hierbei wird
+ mit dem Nachrichtentyp MT_DEBUG gesendet, d.h. die Meldung wird nur
+ angezeigt, wenn das Spielerobjekt Magier oder Testspieler mit aktiviertem
+ P_WIZ_DEBUG ist.
+
+ Magier koennen P_WIZ_DEBUG mit dem Kommando 'mschau' umschalten,
+ Testspieler benoetigen hierfuer einen Magier.
+
+ Diese Debugmeldungen koennten sehr praktisch sein, aber man sollte es in
+ produktivem Code auch nicht uebertreiben, auch wenn keine Ausgabe an
+ Spieler erfolgt, wird die Zustellung jedoch bei jedem Aufruf zumindest
+ geprueft.
+
+BEISPIEL
+--------
+
+ .. code-block:: pike
+
+ send_debug("zesstra", "Verbrauchte evalcosts: 42");
+
+ send_debug(this_player(), "Verbrauchte evalcost: 42",
+ "Unit-Debug: ");
+
+
+SIEHE AUCH
+----------
+
+ :doc:`../lfun/ReceiveMsg`
+
+14.10.2020, Zesstra
+