Manpage fuer send_debug erstellt.

Change-Id: I2d615a1eb094e510f99aaf195b6f2f5c4d28511b
diff --git a/doc/sphinx/sefun/send_debug.rst b/doc/sphinx/sefun/send_debug.rst
new file mode 100644
index 0000000..e644116
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/sefun/send_debug.rst
@@ -0,0 +1,43 @@
+send_debug()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+
+    varargs void send_debug(object|string wiz, string msg, string msg_prefix)
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+
+    Sendet <msg> via ReceiveMsg() an das Spielerobjekt <wiz> (wenn es als
+    string angegeben wird, wird es per find_player gesucht). Hierbei wird
+    mit dem Nachrichtentyp MT_DEBUG gesendet, d.h. die Meldung wird nur
+    angezeigt, wenn das Spielerobjekt Magier oder Testspieler mit aktiviertem
+    P_WIZ_DEBUG ist.
+
+    Magier koennen P_WIZ_DEBUG mit dem Kommando 'mschau' umschalten,
+    Testspieler benoetigen hierfuer einen Magier.
+
+    Diese Debugmeldungen koennten sehr praktisch sein, aber man sollte es in
+    produktivem Code auch nicht uebertreiben, auch wenn keine Ausgabe an
+    Spieler erfolgt, wird die Zustellung jedoch bei jedem Aufruf zumindest
+    geprueft.
+
+BEISPIEL
+--------
+
+    .. code-block:: pike
+
+      send_debug("zesstra", "Verbrauchte evalcosts: 42");
+
+      send_debug(this_player(), "Verbrauchte evalcost: 42",
+                 "Unit-Debug: ");
+
+
+SIEHE AUCH
+----------
+
+    :doc:`../lfun/ReceiveMsg`
+
+14.10.2020, Zesstra
+