Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/write_data b/doc/sphinx/man/sefun/write_data
new file mode 100644
index 0000000..b8f0d4f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/sefun/write_data
@@ -0,0 +1,39 @@
+
+write_data()
+************
+
+
+SYNOPSIS
+========
+
+   string write_data(string file, int start, int anzahl)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion macht genau das, was write_file() tut (also siehe dort),
+   allerdings stellt sie sicher, dass <file> immer mit einem /data/
+   beginnt (setzt es also notfalls davor).
+   Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ geschrieben.
+
+   Die Benutzung dieser sefun wird dringend empfohlen, falls Daten
+   ausserhalb von Spielerobjekten gepeichert werden, damit Daten und
+   Code getrennt abgelegt sind. Dies vereinfacht z.B. die
+   Datensicherung.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   # write_file("/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n");
+   -> schreibt in das File /data/d/ebene/zesstra/blupp.
+   # write_file("/data/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n");
+   -> tut dasselbe.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   read_data()
+   read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E)