Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/set_living_name b/doc/sphinx/man/sefun/set_living_name
new file mode 100644
index 0000000..e588e6e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/sefun/set_living_name
@@ -0,0 +1,41 @@
+
+set_living_name()
+*****************
+
+
+SYNOPSIS
+========
+
+   void set_living_name(string name)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in
+   eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht
+   wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living()
+   gefunden werden.
+
+   Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
+   markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
+   _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
+   werden.
+
+   Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen
+   LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht.
+
+   Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living()
+   gesucht werden kann.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E)
+
+
+LETZTE AeNDERNG
+===============
+
+19.10.2015, Arathorn