Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/find_player b/doc/sphinx/man/sefun/find_player
new file mode 100644
index 0000000..048b105
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/sefun/find_player
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+find_player()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   object find_player(string uid)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Findet den Spieler mit dem Namen bzw. der User-ID <uid>.
+
+
+
+   Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
+   nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
+   UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
+   zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
+
+   Rueckgabewert ist das Spielerobjekt (wenn Spieler anwesend),
+   ansonsten 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   object ob;
+   ob = find_player("deepthought");
+
+   if(ob)
+     tell_object(ob,"Tach Du!\n");
+
+   oder auch
+
+   if(ob = find_player("deepthought"))
+     tell_object(ob,"Tach Du!\n");
+
+
+ANMERKUNGEN
+===========
+
+   Via find_player() werden auch unsichtbare Magier gefunden. In
+   Objekten, die fuer Spieler gedacht sind, muss dies dann extra
+   per Abfrage auf if(ob->QueryProp(P_INVIS)) getestet werden.
+
+   Netztote Spieler und Monster werden nicht gefunden da find_player
+   den Namen aus set_living_name() verwendet, der in player.c ge-
+   setzt wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   find_living(E), set_living_name(E), find_object(E), find_netdead(E)
+
+Letzte Aenderung: 06.01.2009, Zesstra