Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/find_netdead b/doc/sphinx/man/sefun/find_netdead
new file mode 100644
index 0000000..8686436
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/sefun/find_netdead
@@ -0,0 +1,46 @@
+
+find_netdead()
+**************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ object find_netdead(string name)
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ name - Name des gesuchten Spielers
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Falls der Spieler name netztot ist, liefert diese Funktion das Spieler-
+ objekt zurueck.
+
+ Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
+ nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
+ UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
+ zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Der netztote Spieler oder 0, falls es keinen Netztoten diesen Namens
+ gibt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ find_living(E), find_player(E)
+
+
+LETZT AeNDERUNG
+===============
+
+06.01.2009, Zesstra