Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_X_HEALTH_MOD b/doc/sphinx/man/props/P_X_HEALTH_MOD
new file mode 100644
index 0000000..69aafab
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_X_HEALTH_MOD
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+P_X_HEALTH_MOD
+**************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_X_HEALTH_MOD "extern_health_modifier"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/attributes.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
+ Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt.
+
+ Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp
+ aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im
+ Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer
+ registriert wird.
+
+ Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet
+ man besser P_M_HEALTH_MOD.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
+ uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
+ entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5
+ // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+ SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
+ // Stats wiederherstellen:
+ SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+ Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus