Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG
new file mode 100644
index 0000000..69fbf44
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG
@@ -0,0 +1,82 @@
+
+P_WEAR_MSG
+**********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_WEAR_MSG                       "wear_msg"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/armour.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder
+   Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+   Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+   Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+   jedoch beruecksichtigt.
+
+   Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+   man replace_personal()).
+
+   [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+    moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+    in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+    den Waffennamen.]
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   SetProp(P_NAME, "Helm");
+   SetProp(P_WEAR_MSG,
+    ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.",
+      "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."}));
+
+   -> beim Anziehe durch Urk:
+      Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber.
+      Der Raum:    Urk stuelpt sich einen Helm ueber.
+
+   SetProp(P_WEAR_MSG,
+    ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal "
+      "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen "
+      "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.",
+      "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt "
+      "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem "
+      "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich "
+      "verlegen an."}));
+
+   -> beim Anziehen durch Urk:
+      Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du
+                   erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem
+                   kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder
+                   etwas.
+
+      Der Raum:    Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt
+                   prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach
+                   einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und
+                   grinst Dich verlegen an.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
+               P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+   Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear()
+   Sonstiges:  replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c
+               armour, /std/armour/wear.c
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+15.02.2009