Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG
new file mode 100644
index 0000000..69fbf44
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG
@@ -0,0 +1,82 @@
+
+P_WEAR_MSG
+**********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_WEAR_MSG "wear_msg"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/armour.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder
+ Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+ Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+ Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+ jedoch beruecksichtigt.
+
+ Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+ man replace_personal()).
+
+ [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+ moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+ in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+ den Waffennamen.]
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ SetProp(P_NAME, "Helm");
+ SetProp(P_WEAR_MSG,
+ ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.",
+ "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."}));
+
+ -> beim Anziehe durch Urk:
+ Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber.
+ Der Raum: Urk stuelpt sich einen Helm ueber.
+
+ SetProp(P_WEAR_MSG,
+ ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal "
+ "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen "
+ "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.",
+ "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt "
+ "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem "
+ "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich "
+ "verlegen an."}));
+
+ -> beim Anziehen durch Urk:
+ Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du
+ erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem
+ kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder
+ etwas.
+
+ Der Raum: Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt
+ prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach
+ einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und
+ grinst Dich verlegen an.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
+ P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+ Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear()
+ Sonstiges: replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c
+ armour, /std/armour/wear.c
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+15.02.2009