Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WC b/doc/sphinx/man/props/P_WC
new file mode 100644
index 0000000..cfa18e4
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_WC
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+P_WC
+****
+
+
+NAME
+====
+
+ P_WC "wc"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/weapon.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe,
+ stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr
+ Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken
+ einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch
+ die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die
+ aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei
+ die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke
+ aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden).
+ Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht
+ ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei
+ 200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit der
+ Balance.
+ Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine
+ Heilung.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
+ fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der
+ Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
+ Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne
+ Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die
+ zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert
+ anzugeben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
+ P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE
+ Damage()
+
+14.02.2017, Bugfix