Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VULNERABILITY b/doc/sphinx/man/props/P_VULNERABILITY
new file mode 100644
index 0000000..f0e3abb
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_VULNERABILITY
@@ -0,0 +1,62 @@
+
+P_VULNERABILITY
+***************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_VULNERABILITY "vulnerability"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/combat.h
+
+
+WICHTIG
+=======
+
+ DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert
+ werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
+ Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen
+ diesen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder
+ - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
+ P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
+ - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ upgedatet
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und
+ // vervierfachter Wasserempfindlichkeit
+ SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER}));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ simple Resistenz: P_RESISTANCE
+ Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
+ P_RESISTANCE_MODIFIER
+ Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
+ anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
+
+1.Dez 2004, Gloinson