Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_MIN b/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_MIN
new file mode 100644
index 0000000..b78a735
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_MIN
@@ -0,0 +1,71 @@
+
+P_UNIT_DECAY_MIN
+****************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_UNIT_DECAY_MIN                                                       "unit_decay_min"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/unit.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Prop bestimmt, wieviele Einheiten der Unitobjekten mindestens
+   uebrig bleiben sollen.
+   Faellt die Menge eines Unitobjekts unter diesen Wert, zerfaellt diese
+   Unit solange nicht weiter, bis der Wert wieder ueberschritten wird.
+   Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
+   werden.
+   Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
+   liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_MIN) den in der Blueprint
+   eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt bis zu dieser
+   Mindestmenge..
+   D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
+   Clones nur soweit diese abweichende Werte haben sollen.
+   Es sind nur Werte zwischen 0 und 100 zulaessig. Auf diese Art laesst sich
+   die minidestens uebrig bleibende Menge aller Clones durch Aendern einer
+   Prop in der Blueprint aendern.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
+     Blueprint zum Zerfall benutzt.
+   * Will man fuer ein bestimmtes Unitobjekt kein Minimum haben, also dass
+     dieses Objekt zerfaellt, bis nichts mehr da ist, die Blueprint hat aber
+     einen Minimalwert gesetzt, sollte diese Prop im betreffenden Objekt auf
+     -1 gesetzt werden.
+   * Diese Prop sollte vorsichtig angewandt werden, da Spieler so den
+     Zerfall von Units stoppen koennen, indem sie die Units entsprechend
+     aufteilen, so dass jedes Einzelobjekt unter dem Minimum liegt.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // es soll min. 1 Einheit uebrig bleiben.
+   SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, 1);
+
+   // die Blueprint hat ein Minimum von 10 gesetzt, dieser Clone soll
+   // aber zerfallen, bis nix mehr da ist.
+   klon->SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, -1);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   unit
+   P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA
+   DoDecay, DoDecayMessage
+   /std/unit.c
+
+14.10.2007, Zesstra