Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_FLAGS b/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_FLAGS
new file mode 100644
index 0000000..25a5ed1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_FLAGS
@@ -0,0 +1,90 @@
+
+P_UNIT_DECAY_FLAGS
+******************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_UNIT_DECAY_FLAGS "unit_decay_flags"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/unit.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Prop kann das Zerfallsverhalten gesteuert werden, entweder
+ fuer alle Clones durch Setzen in der Blueprint oder fuer einzelne Clones.
+
+ In dieser Prop koennen momentan 4 Flags gesetzt werden:
+ - NO_DECAY:
+ Zerfall ist abgeschaltet.
+ - NO_DECAY_UNTIL_MOVE:
+ Der Zerfall ist solange ausgesetzt, bis dieses Objekt in ein anderes
+ Env bewegt wird. Setzt also ein NPC beim AddItem() diese Prop,
+ zerfaellt seine Unit nicht, bis sie bewegt wurde (Leiche, Spieler
+ etc.). Hierbei zaehlt das move() nicht, wenn das Objekt noch kein
+ Env hatte, es zaehlen nur Moves von einem Env in ein anderes Env.
+ Dieses Flag sollte nur in Clones gesetzt werden.
+ - INACCURATE_DECAY
+ Sollen z.b. 45.34 Einheiten zerfallen, wird der Rest von 0.34
+ normalerweise als Wahrscheinlichkeit aufgefasst, dass eine
+ zusaetzliche Einheit zerfaellt. Dieses Flag sorgt dafuer, dass
+ dieser Rest weggeworfen wird und einfach 45 Einheiten zerfallen.
+ Gleichzeitig wird bei diesem Flag aber _immer min_ 1 Einheit
+ zerstoert!
+ - ABSOLUTE_DECAY
+ P_UNIT_DECAY_QUOTA wird nicht als prozentualer Anteil aufgefasst,
+ sondern als absolute Zahl, d.h. es zerfallen immer einfach
+ P_UNIT_DECAY_QUOTA Einheiten.
+
+ Diese Flags koennen z.B. genutzt werden, den Zerfall fuer einzelne
+ Objekte temporaer oder dauerhaft abzuschalten, auch wenn alle anderen
+ Clones weiterzerfallen.
+
+ Diese Prop kann in der Blueprint gesetzt werden. In diesem Fall wird
+ allerdings NO_DECAY_UNTIL_MOVE ignoriert, weil die BP ja nie bewegt
+ wuerde. NO_DECAY in der BP schaltet den Zerfallsprozess (temporaer) fuer
+ alle Clones aus. Ist nie ein Zerfall gewuenscht, sollte in der Blueprint
+ aber besser P_UNIT_DECAY_INTERVAL auf 0 gesetzt werden!
+
+ Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
+ liefert ein klon->QueryProp(P_UNIT_DECAY_FLAGS) den in der Blueprint
+ eingestellten Wert zurueck.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus der
+ Blueprint zurueckgeben. Hierbei wird allerdings ein NO_DECAY_UNTIL_MOVE
+ ausgefiltert, da dies den Zerfall fuer alle Objekte dauerhaft stoppen
+ wuerde, weil BPs nicht bewegt werden.
+ * Die Flags koennen "verodert" werden:
+ SetProp(P_UNIT_DECAY_FLAGS, NO_DECAY_UNTIL_MOVE | ABSOLUTE_DECAY);
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ // Dieser NPC hat tolle Pfeile, die sollen aber nicht zerfallen, solange
+ // sie im Inventar des NPCs sind:
+ AddItem("/d/tolleregion/tollermagier/obj/pfeile", REFRESH_NONE,
+ ([ P_AMOUNT: 50+random(50),
+ P_UNIT_DECAY_FLAGS: NO_DECAY_UNTIL_MOVE ]) );
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ unit
+ P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_QUOTA, P_UNIT_DECAY_MIN
+ DoDecay, DoDecayMessage
+ /std/unit.c
+
+14.10.2007, Zesstra