Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS
new file mode 100644
index 0000000..b57a276
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+P_TEAM_ASSOC_MEMBERS
+********************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_TEAM_ASSOC_MEMBERS "team_assoc_members"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/team.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Array mit den zugeordneten NPCs des Spielers bzw. der Spieler,
+ dem dieser NPC zugeordnet ist.
+ Zugeordnete NPCs sind automatisch im Team des Spielers.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Der Zugriff auf diese Property sollte ueber AssocMember()
+ bzw. DeAssocMember() erfolgen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_TEAM_ATTACK_CMD, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
+ P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
+ P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon