Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTES b/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTES
new file mode 100644
index 0000000..066bd78
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTES
@@ -0,0 +1,69 @@
+
+P_SKILL_ATTRIBUTES
+******************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_SKILL_ATTRIBUTES        "skill_attr"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/skill_attributes.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Prop stehen alle nicht-permanenten Modifikatoren der
+   Skill-Attribute.
+   Die Datenstruktur ist ein Mapping mit den SA-Namen als Schluessel und
+   jeweils drei Werten pro Schluessel.
+   Der erste Wert ist ein Array mit drei Werten: der Summe der stat.
+   Modifier, dem Zeitpunkt an dem dies Summe ungueltig wird und der
+   Gesamtzahl aktiver Modifikatoren.
+   Der zweite Wert enthaelt ein Mapping mit allen statischen Modifikatoren
+   und den Objekten dieser Mods als Schluessel. Die beiden Werte dieses
+   Mappings sind der Wert des Modifikators (int) und die Ablaufzeit (int).
+   Der dritte Wert enthaelt ein Mapping mit allen dynamischen
+   Modifikatoren und den Objekten dieser Mods als Schluessel. Die beiden
+   Werte dieses Mappings sind die zu rufende Closure (closure) und die
+   Ablaufzeit des Mods (int).
+
+   ([ SA_ATTR: ({Summe_Stat_Modifier, Zeitpunkt, AnzahlModifier, });
+               ([ ob1:value;duration,
+                  ob2:value;duration, ...]);  // stat. Modifier
+               ([ ob1:closure;duration,
+                  ob2:closure;duration, ...])     // dyn. Modifier
+               ,
+      SA_ATTR2: ({...}); ([]); ([]),
+      SA_ATTR3: ({...}); ([]); ([]),
+   ])
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Property darf AUF GAR KEINEN FALL per Hand manipuliert werden,
+   dafuer gibt es die Funktionen ModifySkillAttribute() und
+   RemoveSkillAttributeModifier().
+   Zum Auslesen stehen QuerySkillAttribute() und
+   QuerySkillAttributeModifier() zur Verfuegung.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
+   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
+   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
+   * Properties:   P_NEWSKILLS
+
+13.09.2008, Zesstra