Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_MSG
new file mode 100644
index 0000000..c19c49f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_MSG
@@ -0,0 +1,69 @@
+
+P_SHOW_MSG
+**********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_SHOW_MSG "show_message"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/put_and_get.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit P_SHOW_MSG kann man die Meldungen, die beim Vorzeigen eines Objektes
+ ausgegeben werden, modifizieren.
+
+ Folgende Werte sind moeglich:
+
+ o 0
+ Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
+
+ o NO_PNG_MSG == -1
+ Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+
+ o Ein Array aus Strings
+ Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+ (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
+ Empfaenger.
+
+ Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+ Objekt1 - Spieler
+ Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
+ Objekt3 - Empfaenger
+
+ Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
+ Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ SetProp(P_SHOW_MSG, ({
+ "Du haeltst @WEM3 @WEN2 unter die Nase.",
+ "@WER1 haelt @WEM3 @WENU2 unter die Nase.",
+ "@WER1 haelt Dir @WENU2 unter die Nase."
+ }));
+
+ Das fuehrt bei Ugars "zeig peter medaille" zu folgenden Meldungen:
+
+ Ugar: "Du haeltst Peter die Medaille unter die Nase."
+ Raum: "Ugar haelt Peter eine Medaille unter die Nase."
+ Peter: "Ugar haelt Dir eine Medaille unter die Nase."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_GIVE_MSG
+ Sonstiges: replace_personal(E), show(L), show_objects(L),
+ show_notify(L), /std/living/put_and_get.c
+
+3. Juni 2008 Amynthor