Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHORT b/doc/sphinx/man/props/P_SHORT
new file mode 100644
index 0000000..49b2603
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_SHORT
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+P_SHORT
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+   P_SHORT                            "short"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/thing/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String
+   oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben).
+
+   ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem
+            Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein
+            (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt).
+
+   Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings
+   ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte
+   koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will
+   man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen.
+
+   Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die
+   Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT
+   durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem
+   Code abgeraten.
+   Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine
+   F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // eine Axt sieht natuerlich so aus:
+   SetProp(P_SHORT, "Eine Axt");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches:        P_LONG, short()
+   Sonstiges:         P_INT_SHORT, process_string()
+
+27.05.2015, Zesstra