Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_WC b/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_WC
new file mode 100644
index 0000000..6345d76
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_WC
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+P_SHOOTING_WC
+*************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_SHOOTING_WC     "shooting_wc"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest.
+   Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit
+   zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   SetProp(P_SHOOTING_WC, 70);     // Langbogen
+   SetProp(P_SHOOTING_WC, 50);     // Kurzbogen
+
+   SetProp(P_SHOOTING_WC, 40);     // Bambuspfeil
+   SetProp(P_SHOOTING_WC, 60);     // Aluminiumpfeil
+
+   // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Generell:  P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME
+   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+   Waffen:    P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
+   Kampf:     Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
+   Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson