Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESTRICTIONS b/doc/sphinx/man/props/P_RESTRICTIONS
new file mode 100644
index 0000000..a1764b9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_RESTRICTIONS
@@ -0,0 +1,163 @@
+
+P_RESTRICTIONS
+**************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_RESTRICTIONS "restrictions"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/combat.h
+ (Die SR_*-Parameter sind in /sys/new_skills.h definiert.)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Enthaelt ein mapping mit den zu pruefenden Einschraenkungen.
+
+ In dieser Property lassen sich Restriktionen setzen, die vor dem
+ Zuecken einer Waffe / Anziehen einer Ruestung oder Kleidung geprueft
+ werden und dies gegebenfalls verhindern, ohne gleich auf eine evtl.
+ vorhandene WieldFunc / WearFunc zuzugreifen.
+
+ Die Auswertung erfolgt ueber den Aufruf von check_restrictions()
+ in /std/restriction_checker.c
+
+ Folgende Keys werden in dem Mapping ausgewertet:
+
+ P_LEVEL
+ Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion
+ auszufuehren.
+ P_GUILD_LEVEL
+ Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss, um die
+ Aktion auszufuehren.
+ SR_SEER
+ Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss.
+ Auswertung nur fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag.
+ P_XP
+ Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen muss,
+ um die Aktion auszufuehren.
+ P_QP
+ Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss.
+ P_ALCOHOL
+ Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen liegen
+ muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
+ P_DRINK
+ Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des
+ Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
+ P_FOOD
+ Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel des
+ Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
+ P_DEAF
+ Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf.
+ P_FROG
+ Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf.
+ P_BLIND
+ Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf.
+ Achtung: das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl.
+ nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel Dunkelheit)
+ koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr sieht.
+ A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR
+ Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren zu
+ koennen.
+ SR_BAD, SR_GOOD
+ Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein Charakter sein
+ darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
+ SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE
+ Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein Charakter
+ maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
+ SR_FREE_HANDS
+ Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion
+ besitzen muss.
+ SR_EXCLUDE_RACE
+ Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
+ diese Aktion nicht ausfuehren.
+ SR_INCLUDE_RACE
+ Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
+ diese Aktion nicht ausfuehren.
+ SM_RACE
+ Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese Rasse
+ geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys sind die
+ in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei SM_RACE nicht
+ rekursiv ausgewertet wird.
+ Der Rassenname ist gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen.
+ SR_EXCLUDE_GUILD
+ SR_INCLUDE_GUILD
+ Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier Gilden
+ genannt werden.
+ SR_FUN
+ Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der
+ Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything().
+ Das kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen,
+ wie das Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags.
+ Ist der Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck.
+ SR_PROP
+ Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten angegeben
+ werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden. Zusaetzlich sollte
+ eine Meldung angegeben werden, die als Fehlermeldung ausgegeben wird,
+ wenn der Spieler die Bedingung nicht erfuellt. Es sollte immer eine
+ passende Meldung fuer den Spieler eingebaut werden. Beispiel:
+ ([ SR_PROP: ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert "
+ "veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn Du "
+ "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ])
+ Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in Restriktionen
+ einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen (z.B.
+ Spielersavefiles).
+ SR_QUEST
+ Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s) angegeben
+ werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren
+ zu koennen.
+ SR_MINIQUEST
+ Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der vergebenden
+ Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern (IDs) der
+ Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der Spieler bestanden
+ haben muss, um die Aktion ausfuehren zu koennen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Property eignet sich hervorragend dafuer, einige Grundbedingungen
+ fuer das Nutzen der Waffe / Ruestung / Kleidung zu stellen ohne gleich
+ eine Wield- oder WearFunc setzen und auswerten zu muessen.
+
+ Denkbar waere der Einsatz bei hochwertigen Waffen / Ruestungen / Kleidung,
+ z.B. aus der Para-Welt oder solchen, die sich nah am Limit der geltenden
+ Grenzwerte fuer P_WC / P_AC bewegen oder sogar (nach Genehmigung durch
+ die Balance) darueber.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Mindeststufe 25: SetProp(P_RESTRICTIONS,([P_LEVEL:25]));
+ Keine Menschen: SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_EXCLUDE_RACE:({"Mensch"})]));
+ Alignment >499: SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_GOOD:500]));
+
+ Komplexeres Beispiel
+
+ Quest "Diamond Club" bestanden, magiereigene Property P_AUSGANG_GEFUNDEN
+ muss gesetzt sein, Stufe 10, nicht taub, max. 45 Food:
+ SetProp(P_RESTRICTIONS, ([ P_LEVEL: 10, P_DEAF: 1, P_FOOD: 45,
+ SR_PROP: ([P_AUSGANG_GEFUNDEN:1]), SR_QUEST:({"Diamond Club"}) ]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ check_restrictions(L)
+ WieldFunc(L), WearFunc(L), RemoveFunc(L), UnwieldFunc(L),
+ P_WIELD_FUNC, P_WEAR_FUNC, P_REMOVE_FUNC, P_UNWIELD_FUNC
+ /std/armour/wear.c, /std/weapon/combat.c, clothing, armours, weapon
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+3. Januar 2014, Arathorn