Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE b/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE
new file mode 100644
index 0000000..48e476f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE
@@ -0,0 +1,61 @@
+
+P_RESISTANCE
+************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_RESISTANCE                  "resistance"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/combat.h
+
+
+WICHTIG
+=======
+
+   DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
+   VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
+   werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
+   Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
+   - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
+     P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
+   - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
+     upgedatet
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
+   // geviertelter Windempfindlichkeit
+   SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   simple Resistenz:  P_RESISTANCE
+   Modifikatoren:     AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
+                      P_RESISTANCE_MODIFIER
+   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
+   Berechnung:        CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
+   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
+
+1.Dez 2004, Gloinson