Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE b/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE
new file mode 100644
index 0000000..48e476f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE
@@ -0,0 +1,61 @@
+
+P_RESISTANCE
+************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_RESISTANCE "resistance"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/combat.h
+
+
+WICHTIG
+=======
+
+ DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
+ werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
+ Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
+ - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
+ P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
+ - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ upgedatet
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
+ // geviertelter Windempfindlichkeit
+ SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ simple Resistenz: P_RESISTANCE
+ Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
+ P_RESISTANCE_MODIFIER
+ Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
+ anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
+
+1.Dez 2004, Gloinson