Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESET_LIFETIME b/doc/sphinx/man/props/P_RESET_LIFETIME
new file mode 100644
index 0000000..bbd4bbe
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_RESET_LIFETIME
@@ -0,0 +1,52 @@
+
+P_RESET_LIFETIME
+****************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_RESET_LIFETIME              "std_food_lifetime_reset"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/food.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
+   Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
+   zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
+   Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
+   Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
+   der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
+   Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
+   Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
+   (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
+   Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
+   Wirkung mehr.
+
+
+DEFAULT
+=======
+
+   Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
+   Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
+
+Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra