Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RACE b/doc/sphinx/man/props/P_RACE
new file mode 100644
index 0000000..c6aebc7
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_RACE
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+P_RACE
+******
+
+
+NAME
+====
+
+   P_RACE                          "race"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
+   gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
+   grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
+   dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
+   hervorgegangen sind.
+   Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
+   gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
+   Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
+   beruecksichtigt wurde.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   void create()
+   { ::create();
+     // Definitionen
+     SetProp(P_RACE,"Ork");
+     // weitere Definitionen
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/npc.c, /std/pub.c
+
+Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion