Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_QUEST_ITEM b/doc/sphinx/man/props/P_QUEST_ITEM
new file mode 100644
index 0000000..135954b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_QUEST_ITEM
@@ -0,0 +1,73 @@
+
+P_QUEST_ITEM
+************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_QUEST_ITEM                            "quest_item"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/quest_items.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
+   relevantes Objekt handelt.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:
+
+   create()
+   {
+     ::create() ;
+     SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
+     SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert "
+                     "Notung.\n");
+
+     SetProp(P_NAME, "Notung");
+     SetProp(P_GENDER, NEUTER);
+     SetProp(P_ARTICLE,0);
+     AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
+
+
+
+     SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
+     SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
+
+     SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
+     ...
+   }
+
+
+
+   Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
+   Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
+
+
+
+   Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht
+   behandelt werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   "/sys/quest_items.h"
+
+Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion