Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY b/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY
new file mode 100644
index 0000000..a103eaf
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY
@@ -0,0 +1,57 @@
+
+P_QUALITY
+*********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_QUALITY "quality"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
+   Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
+   eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
+   d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   inherit "/std/weapon";
+
+   ...
+   #include <combat.h>
+
+   create()
+   {
+     ...
+     SetProp(P_QUALITY,200);
+     ...
+   }
+
+   Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
+   Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
+
+Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus