Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY b/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY
new file mode 100644
index 0000000..a103eaf
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY
@@ -0,0 +1,57 @@
+
+P_QUALITY
+*********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_QUALITY "quality"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
+ Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
+ eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
+ d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ inherit "/std/weapon";
+
+ ...
+ #include <combat.h>
+
+ create()
+ {
+ ...
+ SetProp(P_QUALITY,200);
+ ...
+ }
+
+ Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
+ Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
+
+Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus