Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT
new file mode 100644
index 0000000..ce0c22d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT
@@ -0,0 +1,44 @@
+
+P_PLAYER_LIGHT
+**************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_PLAYER_LIGHT "player_light"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Gibt den Lichtlevel an, mit dem ein Lebewesen sieht, ein Abfragen dieser
+ Property kann z.B. sinnvoll sein wenn man abfragen will ob ein Spieler
+ genug Licht dabei hat um ein bestimmtes Detail untersuchen zu koennen.
+
+ Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
+ da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+
+ Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich. Es ist jedoch
+ moeglich entweder eine Closure zu benutzen oder den Wert ueber einen
+ P_LIGHT_MODIFIER zu veraendern.
+
+ Um zu erreichen, das ein NPC Nachtsicht bekommt, gibt es nun 3 Varianten.
+ - eine closure:
+ Set(P_PLAYER_LIGHT, function int () {return 1;} , F_QUERY_METHOD)
+ dieses bedeutet, dass der NPC in jeder Dunkelheit perfekt sehen kann.
+ - das setzen von einem P_LIGHT_MODIFIER
+ - das benutzen des stdskills. Hierzu schreibt man in das create() des
+ NPCs einfach ein: ModifySkill(SK_NIGHTVISION, 10000);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_LIGHT_MODIFIER, P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, CannotSee()