Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT
new file mode 100644
index 0000000..ce0c22d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT
@@ -0,0 +1,44 @@
+
+P_PLAYER_LIGHT
+**************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_PLAYER_LIGHT                       "player_light"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt den Lichtlevel an, mit dem ein Lebewesen sieht, ein Abfragen dieser
+   Property kann z.B. sinnvoll sein wenn man abfragen will ob ein Spieler
+   genug Licht dabei hat um ein bestimmtes Detail untersuchen zu koennen.
+
+   Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
+   da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+
+   Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich. Es ist jedoch
+   moeglich entweder eine Closure zu benutzen oder den Wert ueber einen
+   P_LIGHT_MODIFIER zu veraendern.
+
+   Um zu erreichen, das ein NPC Nachtsicht bekommt, gibt es nun 3 Varianten.
+   - eine closure:
+       Set(P_PLAYER_LIGHT, function int () {return 1;} , F_QUERY_METHOD)
+     dieses bedeutet, dass der NPC in jeder Dunkelheit perfekt sehen kann.
+   - das setzen von einem P_LIGHT_MODIFIER
+   - das benutzen des stdskills. Hierzu schreibt man in das create() des
+     NPCs einfach ein: ModifySkill(SK_NIGHTVISION, 10000);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_LIGHT_MODIFIER, P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, CannotSee()